Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, poczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 r. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego niegdyś niszczyciela bóstwa w kolejnych dwóch dekadach. Podczas gdy inne franczyzy walczyły o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najbardziej godna uwagi zmiana nastąpiła wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeszczepił Kratos ze starożytnej Grecji do dziedziny mitologii nordyckiej, rewolucjonizując zarówno estetykę, jak i rozgrywkę gry. Nawet przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące zmiany, aby seria była żywa i wciągająca.
Dla Boga Wojny, aby utrzymać sukces, ponowne ponowne będzie kluczowe. Kiedy seria przeniosła się na nordyckie miejsce, dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie eksplorowaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego tle, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i bogatej mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejny rozdział musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, opierając się na udanych elementach, jednocześnie wprowadzając nowe innowacje.
Seria zawsze była odważna z zmianami z jednej gry na drugą. Oryginalna grecka trylogia ewoluowała przez dekadę, udoskonalając swoją rozgrywkę w hack-and-slash do dopracowanego wykończenia przez God of War 3. Ten ostatni rozdział, opracowany dla PlayStation 3, wprowadził odnowiony system magiczny, który poprawił walkę wręcz i oferował szerszą gamę trudnych wrogów. Zwiększona moc PS3 pozwoliła na nowe kąty kamery, pokazując wówczas graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie w 2018 r. Przekształciło się lub pominięto wiele elementów oryginalnych gier. Komponenty platformowe greckiego trylogii i rozwiązywanie puzzli były kluczowe dla postępu Kratosa, ale gry nordyckie odniosły się od platformy z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
W Valhalla, Roguelike DLC dla God of War Ragnarök, seria powróciła do greckich korzeni zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Areny bitewne, najważniejszy seria oryginalnej serii od God of War 2, powróciły do nordyckich scenerii. Odrodzenie tej funkcji zostało odzwierciedlone przez historię DLC, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość na zaproszeniu nordyckiego boga wojny, Týr, symbolizującym pełny cykl narracyjny.
Nordycka era Boga Wojny to nie tylko powtórka starych pomysłów; Wprowadził znaczące innowacje. Nowe mechanicy, takie jak zdolność rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy, i wybuchowa magiczna włócznia w Ragnarök wzbogaciły rozgrywkę. Elementy te ułatwiają eksplorację w dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, estetyką i cechami.
Podczas gdy zmiany w walce i eksploracji są godne uwagi, najgłębszą zmianą jest opowiadanie historii. Nordycka duologia zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego smutek nad zmarłą żoną i napiętą relacją z synem Atreusem. Ta emocjonalna głębia, wyraźny kontrast z prostszą narracją oryginalnej trylogii, była kluczowa dla krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Ewolucja Boga wojny zarówno w mechanice, jak i narracji odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Jednak samo ponowne ponowne nie gwarantuje sukcesu. Ilustruje to seria Assassin's Creed, która również przesunęła ustawienia i style. Pomimo konsekwentnej rentowności walczył o utrzymanie lojalności fanów wśród pokoleń takich jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło serię „Oryginalne skupienie się na historii zabójcy i historii Desmonda Milesa. Nowe gry RPG są coraz bardziej dzielące, krytykowane za rozdętą treść i odejście od korzeni opartych na Stealth.
Assassin's Creed próbował przebiegać z Assassin's Creed Mirage z 2023 r., Wracając do korzeni Bliskiego Wschodu i wcześniejszego stylu rozgrywki z krótszą, dobrze przyjęcą narracją. Tegoroczny Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, koncentrując się na ukrywaniu z postacią Naoe, przypominającą początki serii „Xbox 360-epe”.
Różny sukces reinvention Assassin's Creed podkreśla znaczenie utrzymania podstawowych elementów, które pielęgnują fani. God of War poruszał się z tym wyzwaniem. Igrzyska nordyckie, podczas gdy odejście, nigdy nie straciły z oczu fascynującej postaci Kratosa i fundamentalnej mechaniki bojowej serii. Zbudowali na rdzeniu greckiej trylogii - intensywnej, nieustępliwej walki - i wprowadzili nowe elementy, takie jak Spartan Rage, różnorodna broń i możliwość gry jako inne postacie, wszystkie ulepszające ustalone ramy.
Niezależnie od tego, czy pogłoski o egipskim otoczeniu przychodzą na urzeczywistnienie, następny Bóg Wojny musi zapewnić, że jego ewolucyjne kroki podtrzymują to, co sprawiło, że serial odnosi sukcesy. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Przyszłe gry prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika na niuansowego ojca i lidera była kluczem do niedawnego sukcesu serii. Następna część musi opierać się na tej sile narracji, wprowadzając odważne, niezapomniane zmiany, aby zdefiniować następną erę Boga Wojny.