La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation in quattro generazioni, a partire dal viaggio vendicativo di Kratos nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere la traiettoria di questo cacciatorpediniere di divinità una volta angoli nei due decenni successivi. Mentre altri franchising hanno lottato per rimanere rilevanti, God of War ha prosperato abbracciando il cambiamento. Il cambiamento più notevole è arrivato con il riavvio del 2018, che ha trapiantato Kratos dall'antica Grecia ai regni della mitologia norrena, rivoluzionando sia l'estetica che il gameplay del gioco. Anche prima di questo acclamato riavvio, Sony Santa Monica aveva introdotto cambiamenti più piccoli, ma significativi per mantenere la serie vibrante e coinvolgente.
Affinché Dio di guerra mantenga il suo successo, la reinvenzione rimarrà cruciale. Quando la serie si è spostata su un ambiente norreno, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso la speculazione su uno sfondo egiziano, alimentato dal fascino della sua cultura distinta e della mitologia ricca. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. Il prossimo capitolo deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, basandosi sugli elementi di successo introducendo nuove innovazioni.
La serie è sempre stata audace con i cambiamenti da un gioco all'altro. La trilogia greca originale si è evoluta per oltre un decennio, perfezionando il suo gameplay hack-and-slash a una finitura raffinata da God of War 3. Questo capitolo finale, sviluppato per la PlayStation 3, ha introdotto un sistema magico rinnovato che ha migliorato il combattimento in mischia e ha offerto una serie più ampia di nemici impegnativi. L'aumento della potenza della PS3 ha consentito nuovi angoli della fotocamera, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco in quel momento.
Il riavvio del 2018 ha visto molti elementi dei giochi originali trasformati o omessi. I componenti della piattaforma e della risoluzione di puzzle della trilogia greca erano cruciali per i progressi di Kratos, ma i giochi Norrerre si sono spostati dal platform a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sopra la spalla. Mentre rimanevano puzzle, furono adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
A Valhalla, il DLC di Roguelike per God of War Ragnarök, la serie è tornata alle sue radici greche sia meccanicamente che narrativamente. The Battle Arenas, un momento clou della serie originale da God of War 2, sono tornate, su misura per l'ambiente norreno. Il risveglio di questa funzione è stato rispecchiato dalla trama del DLC, in cui Kratos affronta il suo passato su invito del Dio norreno della guerra, Týr, che simboleggia un ciclo narrativo completo.
L'era norrena di God of War non è solo una rehash di vecchie idee; Ha introdotto innovazioni significative. Nuovi meccanici come l'abilità di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e la lancia magica esplosiva in Ragnarök ha arricchito il gameplay. Questi elementi facilitano l'esplorazione nei nove regni, ognuno con i suoi nemici unici, l'estetica e le caratteristiche.
Mentre i cambiamenti nel combattimento e nell'esplorazione sono notevoli, il cambiamento più profondo è nella narrazione. La duologia norrena approfondisce il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la moglie defunta e la sua relazione tesa con suo figlio Atreus. Questa profondità emotiva, un netto contrasto con la narrazione più semplice della trilogia originale, è stata fondamentale per il successo critico e commerciale dell'era norrena.
L'evoluzione di God of War sia nella meccanica che nella narrazione riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
Tuttavia, la reinvenzione da sola non garantisce il successo. La serie Creed Assassin, che ha anche spostato impostazioni e stili, lo illustra. Nonostante la costante redditività, ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso generazioni come God of War. La transizione verso un formato di gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito l'attenzione originale della serie sulla storia della Gilda di Assassin e Desmond Miles. I nuovi giochi di gioco di ruolo sono stati sempre più divisivi, criticati per il loro contenuto gonfio e la partenza dalle radici basate su furtività.
Assassin's Creed ha tentato di correggere il corso con Assassin's Creed Mirage del 2023, tornando alle sue radici mediorientali e in stile gameplay precedente con una narrazione più breve e ben accolta. Le ombre del Creed Assassin di quest'anno continuano questa tendenza, concentrandosi sulla furtività con il personaggio Naoe, che ricorda le origini della serie Xbox 360.
Il vario successo della reinvenzione di Assassin's Creed sottolinea l'importanza di mantenere elementi fondamentali che i fan adorano. God of War ha navigato in modo abile. I giochi norreni, mentre una partenza, non ha mai perso di vista il personaggio avvincente di Kratos e la meccanica di combattimento fondamentale della serie. Si sono basati sul nucleo della trilogia greca - il combattimento intenso e implacabile - e hanno introdotto nuovi elementi come Spartan Rage, diverse armi e la capacità di giocare come altri personaggi, tutti migliorando la struttura consolidata.
Sia che le voci di un ambiente egiziano vengano realizzate, il prossimo dio della guerra debba garantire che i suoi passi evolutivi sostengano ciò che ha reso la serie di successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul mantenimento degli elevati standard di combattimento stabiliti dalla trilogia greca. I giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, la vera forza della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero guidato da rabbia a un padre e leader sfumato è stata la chiave del recente successo della serie. La prossima puntata deve basarsi su questa forza narrativa mentre introduce cambiamenti audaci e memorabili per definire l'era successiva di God of War.