Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгрома божества, когда-то Ангри, в течение последующих двух десятилетий. В то время как другие франшизы изо всех сил пытались остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Самый примечательный сдвиг произошел с перезагрузкой 2018 года, которая пересадила Кратос из Древней Греции в сферы скандинавской мифологии, революционизируя эстетику и игровой процесс игры. Даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но значительные изменения, чтобы сохранить серию яркими и привлекательными.
Чтобы Бог войны сохранил свой успех, переизопасность останется решающим. Когда сериал перешел на норвежую обстановку, режиссер Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи обосновали спекуляции о египетском фоне, вызванном очарованием ее различной культуры и богатой мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующая глава должна заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, опираясь на успешные элементы, внедряя свежие инновации.
Сериал всегда был смелым с изменениями от одной игры к другой. Оригинальная греческая трилогия развивалась в течение десятилетия, совершенствовая свой хакерский игровой процесс до отточенной финиша God of War 3. Эта последняя глава, разработанная для PlayStation 3, представила обновленную магическую систему, которая усилила борьбу рукопашного боя и предложила более широкий спектр сложных энмии. Увеличенная мощность PS3 позволила для новых углов камеры, демонстрируя графическое мастерство игры в то время.
В перезагрузке 2018 года было трансформировано много элементов оригинальных игр. Компоненты платформы греческой трилогии и разрешения головоломок имели решающее значение для прогресса Кратоса, но норвежские игры отказались от платформы из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.
В Вальхалле, DLC Roguelike для Бога Войны Рагнарёка, сериал вернулся к своим греческим корням как механически, так и повествовательно. Battle Arenas, основной момент оригинальной серии со времен God of War 2, вернулся, адаптировавшись к норвежской обстановке. Возрождение этой функции было отражено сюжетной линией DLC, где Кратос противостоит своему прошлому по приглашению норвежского Бога войны, Тир, символизируя полный повествовательный цикл.
Норвежская эра Бога войны - это не просто перефразировка старых идей; Он ввел значительные инновации. Новая механика, такая как способность к броскам Leviathan Axe, система парирования, определяющая боевые действия с различными типами щита, и взрывное волшебное копье в Рагнарёке обогатили игровой процесс. Эти элементы облегчают разведку в девяти сферах, каждая из которых имеет уникальные враги, эстетику и характеристики.
Хотя изменения в бою и исследованиях примечательны, самый глубокий сдвиг в рассказывании историй. Норвежский дуология углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе по поводу его покойной жены и его напряженные отношения с его сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина, резко контрастирующая с более простым повествованием оригинальной трилогии, была ключевой для критического и коммерческого успеха норвежской эры.
Эволюция Бога войны как в механике, так и в повествовании отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Тем не менее, только переосмысление не гарантирует успеха. Серия Assassin's Creed, которая также изменила настройки и стили, иллюстрирует это. Несмотря на постоянную прибыльность, он изо всех сил пытался поддерживать лояльность фанатов в рамках таких поколений, как Бог войны. Переход к формату RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил оригинальный фокус сериала на гильдии Ассасина и истории Десмонда Майлза. Новые игры RPG становятся все более спорными, подвергаются критике за их раздутый контент и отъезд от корней на основе стелса.
Assassin's Creed попытался корректировать курс с миражом Assassin's Creed 2023 года, вернувшись к своим ближневосточным корням и более ранним стилем игрового процесса с более коротким, хорошо принятым повествованием. В этом году тени Assassin's Creed продолжает эту тенденцию, сосредотачиваясь на скрытности с персонажем Naoe, напоминающим о происхождении серии Xbox 360.
Различный успех переосмысления Assassin's Creed подчеркивает важность поддержания основных элементов, которые лелеют фанаты. God of War прошел этот вызов искусно. Норвежские игры, в то время как уход, никогда не терял из виду убедительного персонажа Кратоса и основополагающей боевой механики серии. Они основали на ядре греческой трилогии - интенсивного, неумолимого боя - и представили новые элементы, такие как спартанские ярость, разнообразное оружие и способность играть за других персонажей, все усиливая установленную структуру.
Независимо от того, становятся ли слухи о египетской обстановке. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией. Будущие игры, скорее всего, будут судить по их рассказыванию историй, истинной силой норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости в нюансированного отца и лидера, стало ключом к недавнему успеху серии. Следующий выпуск должен опираться на эту повествовательную силу, внедряя смелые, запоминающиеся изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.