在Reddit上繁华的漫威竞争对手社区中,这是游戏的Hitbox机制。一个引人注目的例子涉及蜘蛛侠尽管距离几米之遥,但在露娜·斯诺(Luna Snow)上赢得了轰动,这是由球员捕获和分享的。这一事件引发了有关游戏的命中率检测的讨论,其中一些事件表明这可能是由于滞后补偿。但是,核心问题似乎源于有问题的HIT框。专业球员已经证明,瞄准十字准线的右侧会导致命中率,而瞄准左派经常会错过,这突出了一个更广泛的问题,具有多个角色的hitbox精度。
漫威竞争对手被称为“守望先锋杀手”,在其正式发行时引起了轰动,在Steam上取得了惊人的销售。在发布当天,该游戏达到了超过444,000名并发球员的峰值,这是与佛罗里达州迈阿密人口相当的数字。尽管它取得了成功,但优化仍然是一个主要问题,特别是对于使用Nvidia Geforce 3050(例如帧速率下降)的图形卡的用户。然而,许多球员的共识是,漫威竞争对手是一款令人愉快的游戏,为时间和金钱提供了良好的价值。游戏的收入模式也因其简单性而受到赞誉。
奇迹竞争对手与众不同的关键功能是其非激烈的战斗通行证。与其他可能感觉像第二份工作的游戏不同,这种设计选择减轻了对玩家不断研磨的压力。这一方面可能会极大地影响球员对射手的看法和经历,从而使漫威竞争对手成为更轻松和愉快的游戏体验。