RedditのMarvel Rivalsのにぎやかなコミュニティでは、大きな注意を払っているホットなトピックは、ゲームのHitboxメカニックです。印象的な例では、スパイダーマンが数メートル先にあるにもかかわらず、ルナ・スノーにヒットすることが含まれていました。この事件は、ゲームのヒット検出に関する議論を引き起こし、一部の人はそれが遅れの補償によるものである可能性があることを示唆しています。ただし、コアの問題は問題のあるヒットボックスに起因するようです。プロのプレイヤーは、十字線の右側をターゲットにすると一貫してヒットをもたらし、左のターゲットはしばしば逃し、複数のキャラクターのヒットボックスの精度を備えたより広い問題を強調することを実証しました。
「Overwatch Killer」と呼ばれるMarvel Rivalsは、公式リリースに飛び散り、Steamで驚くべき販売を達成しました。発売日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口に匹敵する444,000人以上の同時プレイヤーのピークが見られました。その成功にもかかわらず、特に顕著なフレームレートドロップを経験するNvidia Geforce 3050のようなグラフィックカードを持っているユーザーにとって、最適化は依然として大きな懸念事項です。それにもかかわらず、多くのプレイヤーの間のコンセンサスは、マーベルライバルが時間とお金に良い価値を提供する楽しいゲームであるということです。ゲームの収益モデルも、その単純さで賞賛されています。
マーベルのライバルを際立たせる重要な機能は、その非公式の戦闘パスです。このデザインの選択は、2番目の仕事のように感じるかもしれない他のゲームとは異なり、プレイヤーへのプレイヤーへの圧力を絶えず粉砕するように緩和します。この側面は、シューティングゲームとのプレイヤーの認識と経験に大きな影響を与え、マーベルのライバルをよりリラックスした楽しいゲーム体験にすることができます。