Reddit'teki Marvel Rivals'ın hareketli topluluğunda, önemli bir dikkat çeken sıcak bir konu, oyunun hitbox mekaniğidir. Çarpıcı bir örnek, Spider-Man'ın, oyuncular tarafından yakalanan ve paylaşılan birkaç metre uzaklıkta olmasına rağmen Luna Snow'a bir vuruş yapmasını içeriyordu. Bu olay, oyunun hit tespiti hakkında tartışmalara yol açtı ve bazıları bunun gecikme tazminatından kaynaklanabileceğini öne sürdü. Ancak, temel sorun sorunlu hitbox'lardan kaynaklanıyor gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular, artı işaretinin sağını hedeflemenin sürekli olarak isabetlerle sonuçlandığını gösterirken, sola hedeflemenin sıklıkla kaçırdığını ve birden fazla karakterin hitbox doğruluğuyla daha geniş bir sorunu vurguladığını gösterdi.
"Overwatch Killer" olarak adlandırılan Marvel rakipleri, resmi sürümünden sonra bir sıçrama yaptı ve Steam'de dikkate değer satışlar sağladı. Lansman gününde oyun, Miami, Florida nüfusu ile karşılaştırılabilir bir sayı olan 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncunun zirvesini gördü. Başarısına rağmen, optimizasyon, özellikle belirgin kare hızı düşüşleri yaşayan Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartları olan kullanıcılar için büyük bir endişe olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, birçok oyuncu arasındaki fikir birliği, Marvel Rivals'ın zaman ve para için iyi bir değer sunan keyifli bir oyun olmasıdır. Oyunun gelir modeli de sadeliği nedeniyle övülüyor.
Marvel rakiplerini birbirinden ayıran önemli bir özellik, var olmayan savaş geçişleridir. Bu tasarım seçimi, ikinci bir iş gibi hissedebilecek diğer oyunların aksine, oyuncuların sürekli öğütme baskısını hafifletir. Bu husus, oyuncu algılarını ve atıcı ile deneyimlerini önemli ölçüde etkileyebilir ve Marvel rakiplerini daha rahat ve keyifli bir oyun deneyimi haline getirebilir.