Na movimentada comunidade de rivais da Marvel no Reddit, um tópico quente que recebeu atenção significativa é a mecânica de hitbox do jogo. Um exemplo impressionante envolveu o Homem-Aranha que conseguiu um sucesso em Luna Snow, apesar de estar a vários metros de distância, que foi capturado e compartilhado pelos jogadores. Esse incidente provocou discussões sobre a detecção de sucesso do jogo, com alguns sugerindo que ele pode ser devido à compensação de atraso. No entanto, a questão principal parece resultar de caixas de hits problemáticas. Jogadores profissionais demonstraram que a segmentação à direita da mira resulta consistentemente em hits, enquanto segmentava para a esquerda muitas vezes erra, destacando um problema mais amplo com a precisão do hitbox de vários caracteres.
A Marvel Rivals, apelidada de "Overwatch Killer", fez um pouco após seu lançamento oficial, alcançando vendas notáveis no Steam. Em seu dia de lançamento, o jogo viu um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos, um número comparável à população de Miami, Flórida. Apesar de seu sucesso, a otimização continua sendo uma grande preocupação, principalmente para usuários com cartões gráficos como o NVIDIA GeForce 3050, que experimentam quedas perceptíveis na taxa de quadros. No entanto, o consenso entre muitos jogadores é que a Marvel Rivals é um jogo agradável que oferece um bom valor por tempo e dinheiro. O modelo de receita do jogo também é elogiado por sua simplicidade.
Um recurso importante que diferencia a Marvel Rivals é seus passes de batalha não expiradores. Essa escolha de design alivia a pressão sobre os jogadores de moer constantemente, ao contrário de outros jogos que podem parecer um segundo emprego. Esse aspecto pode influenciar significativamente as percepções e experiências dos jogadores com o atirador, tornando a Marvel Rivals uma experiência de jogo mais relaxada e agradável.