रेडिट पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के हलचल वाले समुदाय में, एक गर्म विषय जिसने महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया है, वह खेल का हिटबॉक्स यांत्रिकी है। एक हड़ताली उदाहरण में स्पाइडर-मैन शामिल थे, जो कई मीटर दूर होने के बावजूद लूना स्नो पर एक हिट था, जिसे खिलाड़ियों द्वारा कब्जा कर लिया गया था और साझा किया गया था। इस घटना ने खेल के हिट डिटेक्शन के बारे में चर्चा की है, कुछ का सुझाव है कि यह अंतराल मुआवजे के कारण हो सकता है। हालांकि, मुख्य समस्या समस्याग्रस्त हिटबॉक्स से उपजी लगती है। पेशेवर खिलाड़ियों ने प्रदर्शित किया है कि क्रॉसहेयर के दाईं ओर लक्ष्यीकरण लगातार हिट में परिणाम होता है, जबकि बाईं ओर लक्षित अक्सर याद आती है, कई पात्रों की हिटबॉक्स सटीकता के साथ एक व्यापक मुद्दे को उजागर करती है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने "ओवरवॉच किलर" को डब किया, ने अपनी आधिकारिक रिलीज पर एक छींटाकशी की, जिसमें स्टीम पर उल्लेखनीय बिक्री प्राप्त हुई। अपने लॉन्च के दिन, खेल में 444,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों की चोटी देखी गई, जो मियामी, फ्लोरिडा की आबादी के बराबर संख्या थी। इसकी सफलता के बावजूद, अनुकूलन एक प्रमुख चिंता का विषय है, विशेष रूप से एनवीडिया गेफोर्स 3050 जैसे ग्राफिक्स कार्ड वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, जो ध्यान देने योग्य फ्रेम दर ड्रॉप का अनुभव करते हैं। फिर भी, कई खिलाड़ियों के बीच आम सहमति यह है कि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों एक सुखद खेल है जो समय और पैसे के लिए अच्छा मूल्य प्रदान करता है। खेल के राजस्व मॉडल की सरलता के लिए भी प्रशंसा की जाती है।
एक प्रमुख विशेषता जो मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अलग करती है, वह है इसकी गैर-अनुभव करने वाली लड़ाई पास है। यह डिजाइन विकल्प खिलाड़ियों पर लगातार पीसने के लिए दबाव को कम करता है, अन्य खेलों के विपरीत जो एक दूसरी नौकरी की तरह महसूस कर सकते हैं। यह पहलू शूटर के साथ खिलाड़ी की धारणाओं और अनुभवों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकता है, जिससे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अधिक आराम और सुखद गेमिंग अनुभव बन सकता है।