W tętniącej życiem społeczności rywali Marvela na Reddit, gorącym tematem, który zwrócił znaczącą uwagę, jest mechanika hitbox. Uderzający przykład polegał na lądowaniu Spider-Mana na Lunie Snow, mimo że znajdował się kilka metrów, który został schwytany i podzielony przez graczy. Ten incydent wywołał dyskusje na temat wykrywania hitu gry, a niektórzy sugerują, że może to wynikać z rekompensaty opóźnienia. Jednak podstawowy problem wydaje się wynikać z problematycznych hitboxów. Profesjonalni gracze wykazali, że celowanie po prawej stronie celownika konsekwentnie powoduje trafienia, a jednocześnie kierowanie w lewo często tęsknią, podkreślając szerszy problem z dokładnością wielu postaci.
Marvel Rivals, nazwany „Overwatch Killer”, zrobił plusk po oficjalnym wydaniu, osiągając niezwykłą sprzedaż na Steamie. W dniu premiery gra odnotowała szczyt ponad 444 000 równoczesnych graczy, co jest porównywalne z populacją Miami na Florydzie. Pomimo sukcesu optymalizacja pozostaje poważnym problemem, szczególnie dla użytkowników z kartami graficznymi, takimi jak NVIDIA GeForce 3050, którzy doświadczają zauważalnych spadków liczby klatek na sekundę. Niemniej jednak konsensus wśród wielu graczy polega na tym, że Marvel Rivals to przyjemna gra, która oferuje dobry stosunek czasu i pieniędzy. Model przychodów gry jest również chwalony za jego prostotę.
Kluczową cechą, która wyróżnia rywale Marvela, są nieobsługiwane podania bitewne. Ten wybór projektu łagodzi presję na graczy, aby nieustannie szlifują, w przeciwieństwie do innych gier, które mogą wydawać się drugą pracą. Ten aspekt może znacząco wpłynąć na postrzeganie i doświadczenia gracza ze strzelcem, dzięki czemu rywale Marvela jest bardziej zrelaksowanym i przyjemnym wrażenia z gry.