In de bruisende gemeenschap van Marvel -rivalen op Reddit, is een hot topic dat veel aandacht heeft gekregen de Hitbox -mechanica van de game. Een opvallend voorbeeld betrof Spider-Man een hit op Luna Snow, ondanks dat het op enkele meters afstand was, dat werd gevangen en gedeeld door spelers. Dit incident heeft gesprekken geleid over de hitdetectie van de game, waarbij sommigen suggereren dat het mogelijk te wijten is aan lag -compensatie. Het kernprobleem lijkt echter voort te komen uit problematische hitboxen. Professionele spelers hebben aangetoond dat het targeting rechts van de Crosshair consequent resulteert in hits, terwijl het targeting naar links vaak mist, waarbij een breder probleem met de hitbox -nauwkeurigheid van meerdere personages wordt benadrukt.
Marvel -rivalen, genaamd de "Overwatch Killer", heeft een plons gemaakt op zijn officiële release en heeft een opmerkelijke verkoop op Steam bereikt. Op de lanceringsdag zag het spel een piek van meer dan 444.000 gelijktijdige spelers, een aantal vergelijkbaar met de bevolking van Miami, Florida. Ondanks het succes is optimalisatie een grote zorg, met name voor gebruikers met grafische kaarten zoals de NVIDIA GeForce 3050, die merkbare framesnelheids druppels ervaren. Desalniettemin is de consensus onder veel spelers dat Marvel Rivals een plezierig spel is dat een goede waarde biedt voor tijd en geld. Het omzetmodel van de game wordt ook geprezen om zijn eenvoud.
Een belangrijk kenmerk dat Marvel-rivalen onderscheidt, zijn de niet-uitstekende strijdpassen. Deze ontwerpkeuze verlicht de druk op spelers om constant te slijpen, in tegenstelling tot andere spellen die misschien een tweede baan aanvoelen. Dit aspect kan de perceptie van spelers en ervaringen met de schutter aanzienlijk beïnvloeden, waardoor Marvel rivalen een meer ontspannen en plezierige game -ervaring zijn.