Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schüttelte die Spielebranche bis ins Kern. Dieser unerwartete Treffer erlangte nicht nur eine immense Popularität, sondern erhielt auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen. Weder die Spieler noch die LocalThunk selbst erwarteten einen solchen Triumph.
LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an Balatro und sagte aufgrund seines unkonventionellen Gameplays eine Überprüfungswerte von rund 6-7 Punkten vor. Das Spiel widersetzte sich jedoch diesen Erwartungen, erhielt einen herausragenden 91 von PC Gamer und erreichte anschließend sowohl auf metakritisch als auch openCritic beeindruckende 90. Localthunk war über diesen Empfang überrascht und gab zu, dass er sein eigenes Spiel nicht höher als eine 8 bewertet hätte.
Der Verlag PlayStack hat maßgeblich zum Erfolg von Balatro beigetragen, indem er sich vor seinem Start aktiv mit den Medien in Verbindung setzte. Es war jedoch die Macht des Mundpropaganders, die den Umsatz des Spiels wirklich vorantruhte und die anfänglichen Prognosen um 10 bis 20 Mal übertraf. Innerhalb der ersten 24 Stunden ihrer Freilassung auf Steam wurden erstaunliche 119.000 Exemplare verkauft, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Trotz Balatros überwältigender Erfolg erklärte LocalThunk demütig, dass er keine universelle Formel habe, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die einzigartige und unvorhersehbare Natur der Spielentwicklung betont.