2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームBalatroは、驚異的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を震えています。この予期せぬヒットは、非常に人気を博しただけでなく、ゲームアワード2024で複数の賞を獲得しました。プレイヤーもローカルサンクもそのような勝利を期待していませんでした。
LocalThunkはBalatroにささやかな期待を持っていて、型破りなゲームプレイのために約6〜7ポイントのレビュースコアを予測していました。しかし、このゲームはこれらの期待に反し、PCゲーマーから恒星91を受け取り、その後、メタリティックとオペンスリティックの両方で印象的な90を達成しました。 LocalThunkは、このレセプションに驚いたものであり、彼が自分のゲームを8以下に評価したと認めていた。
パブリッシャーであるPlayStackは、ローンチ前にメディアと積極的に関与することにより、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進し、最初の予測を10〜20回上回ったのは、口コミの力の力でした。 Steamでのリリースの最初の24時間以内に、驚くべき119,000枚のコピーが販売されました。
Balatroの圧倒的な成功にもかかわらず、LocalThunkは、ゲーム開発のユニークで予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式はないと謙虚に述べました。