The Witcher 3 war zwar von der Kritik hoch gelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.
In einem aktuellen Interview räumte der Game Director von The Witcher 4, Sebastian Kalemba, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein. Er betonte insbesondere die Notwendigkeit erheblicher Verbesserungen sowohl des gesamten Gameplays als auch des Monsterjagderlebnisses. Seine genauen Worte waren: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“
Kalemba betonte, dass der kommende Trailer zu Witcher 4 darauf abzielt, die gesteigerte Kraft und Wirkung von Monsterkämpfen zu demonstrieren, wobei der Schwerpunkt auf einer verbesserten Choreografie und emotionalen Intensität liegt.
Erwarten Sie in The Witcher 4 eine erhebliche Überarbeitung des Kampfsystems. Beruhigenderweise erkennt CD Projekt Red die Unzulänglichkeiten der Kampfsysteme früherer Witcher-Spiele an und behebt sie aktiv. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auch auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere wenn man Ciris Rolle als Protagonist in der neuen Trilogie berücksichtigt.
Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit zu zeigen. In Witcher 3 war die Quest „Ashen Marriage“ ursprünglich für Novigrad gedacht. Die Handlung schildert Triss' Zuneigung zu Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Hochzeit. Zu Geralts Rolle gehörte es, bei den Vorbereitungen zu helfen, darunter die Ausrottung von Monstern, die Beschaffung von Alkohol und die Auswahl eines Hochzeitsgeschenks.