The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu The Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent. Il a spécifiquement souligné la nécessité d'améliorations significatives à la fois du gameplay global et de l'expérience de chasse aux monstres. Ses mots exacts étaient : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la prochaine bande-annonce de Witcher 4 vise à présenter la puissance et l'impact accrus des combats de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Attendez-vous à une refonte substantielle des combats dans The Witcher 4. De manière rassurante, CD Projekt Red reconnaît les lacunes des combats des jeux Witcher précédents et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains épisodes, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également de présenter le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage" était initialement destinée à Novigrad. Le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son souhait d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt consistait à aider aux préparatifs, y compris l'extermination des monstres, à se procurer de l'alcool et à choisir un cadeau de mariage.