Die Produktmanagerin von Denuvo, Andreas Ullmann, hat sich als Reaktion auf laufende Kritik der Gaming-Community als Reaktion auf die laufenden Kritik des Unternehmens entwickelt.
Der Produktmanager von Denuvo verteidigt die Anti-Piraterie-Software während der Gegenreaktion
Denuvo befasst sich mit Leistungsbedenken und Fehlinformationen
In einem kürzlichen Interview sprach die Produktmanagerin von Denuvo, Andreas Ullmann, die intensive Gegenreaktion, mit der das Anti-Piraterie-Unternehmen von Spielern konfrontiert war. Ullmann beschrieb die Reaktion der Gemeinschaft als "sehr giftig" und schlug vor, dass viele Kritikpunkte, insbesondere diejenigen, die sich in Bezug auf Leistungsauswirkungen betreffen, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen beruhen.
Für den Kontext wird Denuvos Anti-Kamper-DRM häufig von großen Verlegern zum Schutz neuer Spielveröffentlichungen vor Piraterie verwendet, einschließlich Titeln wie Final Fantasy 16. Gamer beschuldigen jedoch häufig die DRM für eine reduzierte Spielleistung, und unter Berufung auf Anekdotenbeweise oder nicht überprüfte Benchmarks, die Unterschiede in der Ausrahmen oder der Stabilität bei Denuvo-Remove zeigen. Ullmann konterte diesen Behauptungen und behauptete, dass selbst geknackte Versionen von Spielen immer noch Denuvos Code enthalten.
"Die Risse, sie entfernen unseren Schutz nicht", erklärte Ullmann in einem Interview mit Rock, Papier, Schrotflinte. "Es gibt noch mehr Code über dem geknackten Code - die über unserem Code ausgeführt werden und noch mehr Dinge ausgeführt werden. Es gibt also technisch gesehen keine Möglichkeit, dass die geknackte Version schneller ist als die uncrackierte Version."
Bei der Frage, ob Denuvo die Spielleistung negativ beeinflussen kann, bestritt Ullmann es nicht direkt und sagte: "Nein, und ich denke, das ist auch etwas, was wir in unseren FAQ über Zwietracht angegeben haben." Er gab zu, dass es "gültige Fälle" gab, beispielsweise mit Tekken 7, bei denen Spiele mit Denuvo DRM spürbare Leistungsprobleme auftraten.
Die Anti-Verhandlungs-Q & A des Unternehmens scheint dieser Behauptung jedoch zu widersprechen. Laut den FAQs hat "Anti-Verschiebung keinen wahrnehmbaren Einfluss auf die Spielleistung, noch kann sich die Verantwortlichen für Spielabstürze von echten Executables verantwortlich machen."
Bei Denuvos negativem Ruf und Discord -Schließung
Ullmann, selbst ein begeisterter Spieler selbst, räumte ein, dass Spieler oft Schwierigkeiten haben, die unmittelbaren Vorteile der DRM zu erkennen. Er argumentierte, dass die Vorteile für Entwickler signifikant sind, und unter Berufung auf Studien, die Spiele mit effektivem DRM zeigen, verzeichnen eine Umsatzsteigerung von "20%", indem sie die frühe Piraterie abschreckt. Er schlug vor, dass Fehlinformationen aus der Piraterie -Community Missverständnisse angeheizt haben und die Spieler aufforderten, die Beiträge von Denuvo zur Branche zu erkennen und DRM nicht ohne wesentliche Beweise zu verleumden.
"Diese großen Unternehmen suchen nach einer Möglichkeit, das Risiko für ihre Investition zu minimieren", sagte Ullmann. "Auch dies hat für mich als Spieler keinen unmittelbaren Nutzen. Wenn Sie jedoch weiter nachsehen, desto länger wird es aktualisiert.
Trotz der Bemühungen zur Klärung von Missverständnissen sieht Denuvo weiterhin Kritik der Spieler. Am 15. Oktober 2024 startete Denuvo einen öffentlichen Discord -Server, um die offene Kommunikation mit der Gaming -Community zu fördern. Der Versuch war jedoch von kurzer Dauer; Innerhalb von nur zwei Tagen schloss Denuvo den Hauptchat des Servers ab, nachdem er mit Anti-DRM-Memes, Leistungsbeschwerden und anderen kritischen Nachrichten überflutet wurde. Die überwältigende Reaktion zwang das kleine Moderationsteam von Denuvo, alle Chat-Berechtigungen zu pausieren und den Server vorübergehend in den schreibgeschützten Modus zu wechseln. Ihre Social -Media -Beiträge erhalten weiterhin ein ähnliches Feedback.
Trotz der fehlgeschlagenen anfänglichen Öffentlichkeitsarbeit bleibt Ullmann optimistisch. In seinem Interview mit Rock, Paper, Shotgun sagte er: "Du musst irgendwo anfangen, oder? Das ist jetzt der Anfang für diese Initiative, und wir wollen dort draußen sein. Es wird einige Zeit dauern. Es wird mit Zwietracht beginnen, und später hoffen wir, dass wir auf andere Plattformen ziehen können: Reddit, Dampfforen, um offizielle Konten zu haben und unsere Kommentare in die Diskussionen zu bringen."
Die Wirksamkeit von Denuvos bevorstehenden Transparenzbemühungen zur Veränderung der Wahrnehmung der Gemeinschaft bleibt abzuwarten, aber der Versuch des Unternehmens, die Erzählung zu kontrollieren, zielt darauf ab, einen ausgewogeneren Dialog zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Wie Ullmann erklärte: "Genau das suchen wir. Wir haben ehrliche, nette Gespräche mit Menschen. Sprechen Sie über das, was wir alle lieben, das Spielen."