
Denuvo的产品经理Andreas Ullmann挺身而出,以捍卫该公司的反海盗软件,以应对游戏社区的持续批评。
Denuvo的产品经理在反弹中为反盗版软件辩护
Denuvo解决了绩效问题和错误信息

在最近的一次采访中,Denuvo的产品经理Andreas Ullmann解决了反海盗公司面临的强烈反对。乌尔曼(Ullmann)将社区的反应描述为“非常有毒”,并建议许多批评,尤其是关于绩效影响的批评,都是基于错误信息和确认偏见。
在上下文中,主要出版商通常使用Denuvo的抗tamper DRM来保护新游戏免受盗版的影响,其中包括《最终幻想16》等标题。但是,游戏玩家经常将DRM归咎于DRM降低了游戏性能,引用了轶事证据或未验证的基准,这些基准显示了Denuvo删除框架或稳定性的差异。乌尔曼(Ullmann)反驳了这些主张,并断言,即使是破解的游戏版本仍然包含Denuvo的代码。
乌尔曼在接受摇滚,纸,shot弹枪采访时解释说:“裂缝,他们不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”

当询问Denuvo是否会对游戏性能产生负面影响时,Ullmann并未完全否认它,说:“不,我认为这也是我们在FAQ上的不和谐中所说的。”他承认有“有效的案例”,例如《铁拳7》,其中使用Denuvo DRM的游戏经历了明显的性能问题。
但是,该公司的反侮辱问答似乎与这一说法相矛盾。根据常见问题解答,“反侵略对游戏性能没有明显的影响,也不要责怪任何真正可执行文件的游戏崩溃。”
关于Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭

狂热的游戏玩家乌尔曼(Ullmann)承认,游戏玩家经常难以看到DRM的直接好处。他认为,开发商的好处是重要的,引用研究表明,有效DRM的游戏可以通过阻止早期盗版来增加“ 20%”的收入。他建议,盗版社区的错误信息引发了误解,敦促玩家认识到Denuvo对该行业的贡献,而不是在没有大量证据的情况下侮辱DRM。
乌尔曼说:“这些大公司正在寻找一种方法来最大程度地减少其投资风险。” “再说一次,这对我作为玩家而言并没有立即的好处。但是,如果您看得越远,游戏就越成功,它将获得更新的时间越长。该游戏的额外内容越多,游戏的下一个迭代就越有可能是游戏的下一个迭代。这基本上是我们为普通玩家提供的好处。”
尽管努力澄清误解,但Denuvo仍在面对游戏玩家的批评。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共不和谐服务器,以促进与游戏社区的公开通信。但是,这种尝试是短暂的。在短短两天内,Denuvo在充满了反DRM模因,性能投诉和其他关键消息后关闭了服务器的主要聊天。压倒性的响应迫使Denuvo的小型审核团队暂停所有聊天权限,并暂时将服务器切换到只读模式。他们的社交媒体帖子继续收到类似的反馈。
尽管最初的外展失败了,但Ullmann仍然乐观。他在接受Rock,Paper,Shotgun的采访时说:“您必须从某个地方开始,对吗?这是该计划的开始,我们想去那里。它将需要一些时间。它将开始不和谐,后来我们希望我们可以搬到其他平台:Reddit,Steam论坛,有正式的帐户,并将我们的评论投入讨论中。”

Denuvo即将在改变社区看法方面的透明度努力的有效性还有待观察,但是该公司控制叙述的旨在促进游戏玩家与开发人员之间更加平衡的对话。正如乌尔曼(Ullmann)所说:“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们都喜欢的东西,这就是游戏。”