Denuvo的產品經理Andreas Ullmann挺身而出,以捍衛該公司的反海盜軟件,以應對遊戲社區的持續批評。
Denuvo的產品經理在反彈中為反盜版軟件辯護
Denuvo解決了績效問題和錯誤信息
在最近的一次採訪中,Denuvo的產品經理Andreas Ullmann解決了反海盜公司面臨的強烈反對。烏爾曼(Ullmann)將社區的反應描述為“非常有毒”,並建議許多批評,尤其是關於績效影響的批評,都是基於錯誤信息和確認偏見。
在上下文中,主要出版商通常使用Denuvo的抗tamper DRM來保護新遊戲免受盜版的影響,其中包括《最終幻想16》等標題。但是,遊戲玩家經常將DRM歸咎於DRM降低了遊戲性能,引用了軼事證據或未驗證的基準,這些基準顯示了Denuvo刪除框架或穩定性的差異。烏爾曼(Ullmann)反駁了這些主張,並斷言,即使是破解的遊戲版本仍然包含Denuvo的代碼。
烏爾曼在接受搖滾,紙,shot彈槍採訪時解釋說:“裂縫,他們不會消除我們的保護。” “在破裂的代碼之上還有更多代碼 - 在我們的代碼之上執行,並導致更多的內容執行。因此,從技術上講,破裂版本的速度不比未劃界版本更快。”
當詢問Denuvo是否會對遊戲性能產生負面影響時,Ullmann並未完全否認它,說:“不,我認為這也是我們在FAQ上的不和諧中所說的。”他承認有“有效的案例”,例如《鐵拳7》,其中使用Denuvo DRM的遊戲經歷了明顯的性能問題。
但是,該公司的反侮辱問答似乎與這一說法相矛盾。根據常見問題解答,“反侵略對遊戲性能沒有明顯的影響,也不要責怪任何真正可執行文件的遊戲崩潰。”
關於Denuvo的負面聲譽和不和諧的關閉
狂熱的遊戲玩家烏爾曼(Ullmann)承認,遊戲玩家經常難以看到DRM的直接好處。他認為,開發商的好處是重要的,引用研究表明,有效DRM的遊戲可以通過阻止早期盜版來增加“ 20%”的收入。他建議,盜版社區的錯誤信息引發了誤解,敦促玩家認識到Denuvo對該行業的貢獻,而不是在沒有大量證據的情況下侮辱DRM。
烏爾曼說:“這些大公司正在尋找一種方法來最大程度地減少其投資風險。” “再說一次,這對我作為玩家而言並沒有立即的好處。但是,如果您看得越遠,遊戲就越成功,它將獲得更新的時間越長。該遊戲的額外內容越多,遊戲的下一個迭代就越有可能是遊戲的下一個迭代。這基本上是我們為普通玩家提供的好處。”
儘管努力澄清誤解,但Denuvo仍在面對遊戲玩家的批評。 2024年10月15日,Denuvo推出了一台公共不和諧服務器,以促進與遊戲社區的公開通信。但是,這種嘗試是短暫的。在短短兩天內,Denuvo在充滿了反DRM模因,性能投訴和其他關鍵消息後關閉了服務器的主要聊天。壓倒性的響應迫使Denuvo的小型審核團隊暫停所有聊天權限,並暫時將服務器切換到只讀模式。他們的社交媒體帖子繼續收到類似的反饋。
儘管最初的外展失敗了,但Ullmann仍然樂觀。他在接受Rock,Paper,Shotgun的採訪時說:“您必須從某個地方開始,對嗎?這是該計劃的開始,我們想去那裡。它將需要一些時間。它將開始不和諧,後來我們希望我們可以搬到其他平台:Reddit,Steam論壇,有正式的帳戶,並將我們的評論投入討論中。”
Denuvo即將在改變社區看法方面的透明度努力的有效性還有待觀察,但是該公司控制敘述的旨在促進遊戲玩家與開發人員之間更加平衡的對話。正如烏爾曼(Ullmann)所說:“這正是我們正在尋找的。與人們進行誠實,愉快的對話。談論我們都喜歡的東西,這就是遊戲。”