O gerente de produtos de Denuvo, Andreas Ullmann, se apresentou para defender o software anti-pirataria da empresa em resposta a críticas em andamento da comunidade de jogos.
O gerente de produto de Denuvo defende o software anti-pirataria em meio à reação
Denuvo aborda preocupações de desempenho e desinformação
Em uma entrevista recente, o gerente de produtos de Denuvo, Andreas Ullmann, abordou a intensa reação que a empresa anti-piratia enfrentou dos jogadores. Ullmann descreveu a resposta da comunidade como "muito tóxica" e sugeriu que muitas críticas, particularmente aquelas sobre os impactos do desempenho, se baseiam em desinformação e viés de confirmação.
Para o contexto, o DRM anti-tamper de Denuvo é comumente usado pelos principais editores para proteger novos lançamentos de jogos da pirataria, incluindo títulos como Final Fantasy 16. No entanto, os jogadores costumam culpar o DRM por reduzir o desempenho do jogo, citando evidências anedóticas ou referências não verificadas que mostram diferenças na frequência ou estabilidade quando o Denosuvo é remodelado. Ullmann respondeu a essas alegações, afirmando que mesmo as versões quebradas dos jogos ainda contêm o código de Denuvo.
"As rachaduras, eles não removem nossa proteção", explicou Ullmann em entrevista com rock, papel, espingarda. "Há ainda mais código no topo do código rachado - que está executando sobre o nosso código e fazendo com que ainda seja executado ainda mais coisas. Portanto, tecnicamente não há como a versão rachada ser mais rápida que a versão não empolgada".
Quando questionado sobre se o Denuvo pode afetar negativamente o desempenho do jogo, Ullmann não negou completamente, afirmando: "Não, e acho que isso também é algo que declaramos em nossas perguntas frequentes sobre discórdia". Ele reconheceu que havia "casos válidos", como no Tekken 7, onde jogos usando o Denuvo DRM tiveram problemas perceptíveis de desempenho.
No entanto, as perguntas e respostas anti-tamper da empresa parecem contradizer essa afirmação. De acordo com o FAQ, "o anti-tamper não tem efeito perceptível no desempenho do jogo, nem o anti-tamper é culpado por qualquer acidente de jogo de executáveis genuínos".
Sobre a reputação negativa de Denuvo e o desligamento da discórdia
Ullmann, um jogador ávido, reconheceu que os jogadores geralmente lutam para ver os benefícios imediatos do DRM. Ele argumentou que os benefícios para os desenvolvedores são significativos, citando estudos que mostram jogos com DRM eficazes, vendo um aumento de receita de "20%", impedindo a pirataria precoce. Ele sugeriu que a desinformação da comunidade de pirataria alimentou mal -entendidos, pedindo aos jogadores que reconheçam as contribuições de Denuvo para a indústria e não a difundirem o DRM sem evidências substanciais.
"Essas grandes corporações são ... procurando uma maneira de minimizar o risco de seu investimento", disse Ullmann. "Novamente, isso não tem um benefício imediato para mim como jogador. Mas se você olhar mais longe, quanto mais bem -sucedido um jogo é, mais tempo receberá atualizações. Quanto mais conteúdo adicional chegará a esse jogo, maior a probabilidade de haver uma próxima iteração do jogo. Isso é basicamente os benefícios que oferecemos ao jogador comum".
Apesar dos esforços para esclarecer mal -entendidos, Denuvo continua enfrentando críticas dos jogadores. Em 15 de outubro de 2024, Denuvo lançou um servidor público de discórdia para promover a comunicação aberta com a comunidade de jogos. No entanto, a tentativa foi de curta duração; Em apenas dois dias, o Denuvo fechou o bate-papo principal do servidor depois que foi inundado com memes anti-DRM, queixas de desempenho e outras mensagens críticas. A resposta esmagadora forçou a pequena equipe de moderação de Denuvo a pausar todas as permissões de bate-papo e mudar temporariamente o servidor para o modo somente leitura. Suas postagens nas redes sociais continuam recebendo feedback semelhante.
Apesar da divulgação inicial fracassada, Ullmann permanece otimista. Em sua entrevista com Rock, Paper, Shotgun, ele disse: "Você tem que começar em algum lugar, certo? Então, agora é o começo dessa iniciativa e queremos estar lá fora. Levará algum tempo. Começará a discórdia e, mais tarde, esperamos que possamos mudar para outras plataformas: Reddit, fóruns a vapor, ter relatos oficiais e transmitir nossos comentários para as discussões".
A eficácia dos próximos esforços de transparência de Denuvo em mudar a percepção da comunidade ainda precisa ser visto, mas a tentativa da empresa de controlar a narrativa visa promover um diálogo mais equilibrado entre jogadores e desenvolvedores. Como Ullmann afirmou: "Isso é exatamente o que estamos procurando. Ter honestos e agradáveis conversas com as pessoas. Falando sobre o que todos amamos, o que é jogar".