Менеджер по продуктам Denuvo Андреас Уллманн выступил с целью защиты программного обеспечения компании по борьбе с пиратством в ответ на постоянную критику со стороны игрового сообщества.
Менеджер продуктов Denuvo защищает антипирационное программное обеспечение среди негативной реакции
Denuvo решает проблемы эффективности и дезинформацию
В недавнем интервью менеджер по продуктам Denuvo Андреас Уллманн обратился к интенсивной обратной реакции, с которой сталкивается компания по борьбе с пиратством от геймеров. Ульманн назвал ответ сообщества «очень токсичным» и предположил, что многие критические замечания, особенно те, что касаются воздействия на производительность, основаны на дезинформации и предвзятости подтверждения.
Для контекста, крупные издатели обычно используют DENUVO DRM для защиты новых игр от пиратства, в том числе такие названия, как Final Fantasy 16. Однако геймеры часто обвиняют DRM в снижении игровой производительности, ссылаясь на анекдотические доказательства или неверные контрольные показатели, которые демонстрируют различия в категории или стабильности, когда Denuvo удаляется. Уллманн возразил эти претензии, утверждая, что даже треснутые версии игр по -прежнему содержат код Denuvo.
«Трещины, они не устраняют нашу защиту», - объяснил Уллманн в интервью Rock, Paper, Dhotgun. «Помимо потрескавшегося кода еще больше кода - который выполняется поверх нашего кода, и приводит к выполнению еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует того, что треснутая версия быстрее, чем неуверенная версия».
Когда Денуво может негативно повлиять на игру игры, Уллманн не отрицал это, заявив: «Нет, и я думаю, что это также то, что мы заявили в нашем FAQ по Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, где в играх с использованием Denuvo DRM были заметные проблемы с производительностью.
Однако, по-видимому, противоречит этому утверждению, противоречит этому утверждению, что противодействует вопросам и ответам. Согласно FAQ, «Анти-банк не оказывает ощутимого влияния на производительность игры и не виноват против каких-либо игровых сбоев подлинных исполняемых документов».
О негативной репутации Денуво и отключении разногласий
Улманн, сам заядлый геймер, признал, что геймеры часто изо всех сил пытаются увидеть непосредственные преимущества DRM. Он утверждал, что преимущества для разработчиков являются значительными, сославшись на исследования, в которых показывают игры с эффективным DRM, видят увеличение выручки «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Он предположил, что дезинформация от сообщества пиратства вызвало недоразумения, призывая игроков признать вклад Денуво в отрасль, а не общаться с DRM без существенных доказательств.
«Эти крупные корпорации… ищут способ свести к минимуму риск их инвестиций», - сказал Уллманн. «Опять же, это не приносит мне немедленной пользы для меня как игрока. Но если вы посмотрите дальше, чем успешнее игра, чем дольше она получит обновления. Чем больше дополнительного контента придет к этой игре, тем больше вероятность того, что будет следующая итерация игры. Это в основном преимущества, которые мы предлагаем среднему игроку».
Несмотря на попытки прояснить недоразумения, Денво продолжает сталкиваться с критикой со стороны геймеров. 15 октября 2024 года Denuvo запустил общественный сервер Discord, чтобы создать открытое общение с игровым сообществом. Однако попытка была недолгой; Всего за два дня Denuvo закрыл основной чат сервера после того, как он был затоплен анти-DRM мемы, жалоб на производительность и другие критические сообщения. Подавляющий ответ заставил небольшую команду модерации Denuvo сделать все разрешения в чате и временно переключить сервер в режим только для чтения. Их посты в социальных сетях продолжают получать аналогичные отзывы.
Несмотря на неудачный первоначальный охват, Уллманн остается оптимистичным. В своем интервью с Rock, Paper, Dhotgun, он сказал: «Вы должны с чего -то начать, верно? Так что теперь это начало для этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на разногласий, а затем мы надеемся, что мы сможем перейти на другие платформы: Reddit, Steam -форумы, чтобы иметь официальные аккаунты и внедрить наши комментарии в дискуссии».
Эффективность предстоящих усилий Denuvo по прозрачности по изменению восприятия сообщества еще предстоит выяснить, но попытка компании контролировать повествование направлена на развитие более сбалансированного диалога между геймерами и разработчиками. Как заявил Уллманн: «Это именно то, что мы ищем. Честные, приятные беседы с людьми. Говорить о том, что мы все любим, что играет».