Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, s'est manifesté pour défendre le logiciel anti-piratie de l'entreprise en réponse aux critiques continues de la communauté des jeux.
Le chef de produit de Denuvo défend les logiciels anti-piraterie au milieu du contrecoup
DENUVO répond aux problèmes de performance et à la désinformation
Dans une récente interview, le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, s'est adressé à l'intense réaction à laquelle la société anti-piratie a été confrontée auprès des joueurs. Ullmann a décrit la réponse de la communauté comme "très toxique" et a suggéré que de nombreuses critiques, en particulier celles concernant les impacts sur la performance, sont basées sur la désinformation et le biais de confirmation.
Pour le contexte, le DRM anti-Tamper de Denuvo est couramment utilisé par les principaux éditeurs pour protéger les nouvelles sorties de jeu contre le piratage, y compris des titres comme Final Fantasy 16. Cependant, les joueurs blâment souvent le DRM pour une réduction des performances du jeu, citant des preuves anecdotiques ou des références non vérifiées. Ullmann a contré ces affirmations, affirmant que même les versions fissurées des jeux contiennent toujours le code de Denuvo.
"Les fissures, ils ne suppriment pas notre protection", a expliqué Ullmann dans une interview avec rock, papier, fusil de chasse. "Il y a encore plus de code en haut du code craqué - qui s'exécute en plus de notre code, et ce qui fait exécuter encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version fissurée soit plus rapide que la version sans craquelation."
Lorsqu'on lui a demandé si Denuvo peut avoir un impact négatif sur les performances du jeu, Ullmann ne l'a pas dit carrément, déclarant: "Non, et je pense que c'est aussi quelque chose que nous avons déclaré dans notre FAQ sur Discord." Il a reconnu qu'il y avait des "cas valides", comme avec Tekken 7, où des jeux utilisant Denuvo DRM ont connu des problèmes de performance notables.
Cependant, les questions et réponses anti-échantillon de l'entreprise semble contredire cette affirmation. Selon la FAQ, "Anti-Tamper n'a aucun effet perceptible sur les performances du jeu, et anti-Tamper n'est à blâmer pour tout accident de jeu d'EMCURALS DE VOLES."
Sur la réputation négative de Denuvo et l'arrêt de la discorde
Ullmann, un joueur passionné lui-même, a reconnu que les joueurs ont souvent du mal à voir les avantages immédiats du DRM. Il a fait valoir que les avantages pour les développeurs sont importants, citant des études qui montrent des jeux avec un DRM efficace, une augmentation des revenus "20%" en dissuadant le piratage précoce. Il a suggéré que la désinformation de la communauté du piratage a alimenté des malentendus, exhortant les joueurs à reconnaître les contributions de Denuvo à l'industrie et non à vilipender DRM sans preuves substantielles.
"Ces grandes sociétés sont… à la recherche d'un moyen de minimiser le risque d'investissement", a déclaré Ullmann. "Encore une fois, cela n'a pas un avantage immédiat pour moi en tant que joueur. Mais si vous regardez plus loin, plus un jeu est réussi, plus il recevra des mises à jour. Plus le contenu supplémentaire arrivera à ce jeu, plus il est probable qu'il y aura une prochaine itération du jeu. C'est essentiellement les avantages que nous offrons au joueur moyen."
Malgré les efforts pour clarifier les malentendus, Denuvo continue de faire face à la critique des joueurs. Le 15 octobre 2024, Denuvo a lancé un serveur de discorde public pour favoriser une communication ouverte avec la communauté des jeux. Cependant, la tentative a été de courte durée; En seulement deux jours, Deuvo a arrêté le chat principal du serveur après avoir été inondé de mèmes anti-DRM, de plaintes de performances et d'autres messages critiques. La réponse écrasante a forcé la petite équipe de modération de Denuvo à suspendre toutes les autorisations de chat et à basculer temporairement le serveur en mode en lecture seule. Leurs publications sur les réseaux sociaux continuent de recevoir des commentaires similaires.
Malgré l'échec de la sensibilisation initiale, Ullmann reste optimiste. Dans l'interview avec Rock, Paper, Shotgun, il a déclaré: "Vous devez commencer quelque part, non? Donc, c'est maintenant le début de cette initiative, et nous voulons être là-bas. Cela prendra un certain temps. Il commencera sur Discord, et plus tard, nous espérons que nous pourrons passer à d'autres plates-formes: RedDit, Forums Steam, pour avoir des comptes officiels et jeter nos commentaires dans les discussions."
L'efficacité des prochains efforts de transparence de Denuvo dans la modification de la perception de la communauté reste à voir, mais la tentative de l'entreprise de contrôler le récit vise à favoriser un dialogue plus équilibré entre les joueurs et les développeurs. Comme Ullmann l'a déclaré: "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations honnêtes et belles avec des gens. Parler de ce que nous aimons tous, qui est le jeu."