Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 게임 커뮤니티의 지속적인 비판에 따라 회사의 비산시 소프트웨어를 방어하기 위해 왔습니다.
Denuvo의 제품 관리자는 반발 속에서 불법 복제 방지 소프트웨어를 방어합니다
Denuvo는 성능 문제와 잘못된 정보를 다룹니다
최근 인터뷰에서 Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 비법 대기업이 게이머들로부터 직면 한 강렬한 반발을 언급했습니다. Ullmann은 지역 사회의 반응을 "매우 독성"이라고 설명했으며, 특히 성과 영향에 관한 많은 비판이 잘못된 정보 및 확인 편견에 기초한다고 제안했습니다.
맥락에서, Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 주요 출판사가 Final Fantasy 16과 같은 타이틀을 포함하여 불법 복제로부터 새로운 게임 릴리스를 보호하기 위해 주요 출판사에 의해 일반적으로 사용됩니다. 그러나 게이머는 종종 DERUVO가 제거 될 때 프레임 스테이션 또는 안정성의 차이를 보여주는 일화 적 증거 또는 불확실한 벤치 마크를 인용하는 게임 성능 감소로 DRM을 비난합니다. Ullmann은 이러한 주장에 대응하여 금속 버전의 게임조차도 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 주장합니다.
Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "균열은 우리의 보호를 제거하지 않습니다"라고 설명했습니다. "크랙 코드 위에는 더 많은 코드가 있습니다. 코드 위에 실행되고 더 많은 물건을 실행하게됩니다. 따라서 크랙 버전이 널리킹되지 않은 버전보다 빠른 방법은 없습니다."
Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있는지에 대해 의문을 제기했을 때 Ullmann은 그것을 거부하지 않았으며, "아니요, 그리고 그것은 우리가 FAQ에서 불화에 대해 언급 한 내용이라고 생각합니다." 그는 Denuvo DRM을 사용하는 게임이 눈에 띄는 성능 문제를 경험 한 Tekken 7과 같은 "유효한 사례"가 있음을 인정했습니다.
그러나 회사의 방지 탬퍼 Q & A는이 주장과 모순되는 것 같습니다. FAQ에 따르면, "방지 탬퍼는 게임 성능에 인식 할 수있는 영향을 미치지 않으며, 진정한 실행 파일의 게임 충돌에 대한 샘플 램프도 비난하지 않습니다."
Denuvo의 부정적인 평판과 불화 셧다운에서
열렬한 게이머 자신 인 Ullmann은 게이머가 종종 DRM의 즉각적인 이점을보기 위해 고군분투하고 있음을 인정했습니다. 그는 효과적인 DRM을 가진 게임을 보여주는 연구에서 초기 불법 복제를 억제함으로써 "20%"매출 증가를 보는 연구를 인용하면서 개발자들의 이점이 중요하다고 주장했다. 그는 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 오해를 불러 일으켰으며, 선수들은 Denuvo의 업계에 대한 기여를 인식하고 실질적인 증거없이 DRM을 비방하지 말라고 촉구했다.
Ullmann은“이 대기업들은… 투자 위험을 최소화 할 수있는 방법을 찾고있다. "다시, 이것은 플레이어로서의 즉각적인 혜택이 없습니다. 그러나 더 살펴보면, 게임이 성공적으로 더 성공적 일수록 업데이트가 길어질 수 있습니다. 더 많은 컨텐츠가 그 게임에 더 많은 콘텐츠가 올 것이을수록 다음 게임의 반복이있을 가능성이 높아집니다. 그것은 우리가 평범한 플레이어에게 제공하는 이점이 될 가능성이 높습니다."
오해를 명확하게하려는 노력에도 불구하고 Denuvo는 게이머들의 비판에 계속 직면하고 있습니다. 2024 년 10 월 15 일, Denuvo는 게임 커뮤니티와의 공개 커뮤니케이션을 촉진하기 위해 공개 Discord 서버를 시작했습니다. 그러나 시도는 수명이 짧았다. 이틀 만에 Denuvo는 DRM 밈, 성능 불만 및 기타 중요한 메시지가 침수 된 후 서버의 주요 채팅을 종료했습니다. 압도적 인 응답으로 인해 Denuvo의 소규모 중재 팀은 모든 채팅 권한을 일시 중지하고 서버를 읽기 전용 모드로 일시적으로 전환하도록했습니다. 그들의 소셜 미디어 게시물은 비슷한 피드백을 계속받습니다.
초기 봉사 활동이 실패 했음에도 불구하고 Ullmann은 낙관적입니다. 그는 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 "당신은 어딘가에서 시작해야합니까? 이제는이 이니셔티브의 시작입니다. 우리는 거기에 있기를 원합니다. 시간이 걸릴 것입니다. Discord에서 시작하여 다른 플랫폼으로 시작할 것입니다. 우리는 Reddit, Steam 포럼, 토론에 대한 의견을 던지기를 희망합니다."
커뮤니티의 인식 변화에 대한 Denuvo의 다가오는 투명성 노력의 효과는 여전히 남아 있지만, 회사의 이야기를 통제하려는 시도는 게이머와 개발자 간의보다 균형 잡힌 대화를 육성하는 것을 목표로합니다. Ullmann이 말했듯이, "이것은 우리가 찾고있는 것입니다. 사람들과 정직하고 멋진 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 사랑하는 것에 대해 이야기하고 게임입니다."