Blizzards Fokus bei Diablo 4 und der gesamten Diablo-Franchise liegt auf dem Spaß der Spieler und dem anhaltenden Engagement in allen Titeln. Diese Strategie wurde kürzlich in einem VGC-Interview hervorgehoben.
Blizzards Ansatz für den Erfolg von Diablo 4
Priorisierung ansprechender Inhalte
Da Diablo 4 das am schnellsten verkaufte Spiel von Blizzard wird, planen die Entwickler eine langfristige Unterstützung. Rod Fergusson (Leiter der Diablo-Serie) und Gavian Whishaw (Ausführender Produzent von Diablo 4) betonten, dass das anhaltende Interesse der Spieler an jedem Diablo-Spiel – sei es Diablo 4, 3, 2 oder das Original – ein Gewinn für Blizzard ist. Fergusson gab an, dass Blizzard Spielserver nur selten herunterfährt, und führte die anhaltende Verfügbarkeit älterer Diablo-Titel als Beweis für dieses Engagement an. Der Schlüssel liegt darin, die Spieler innerhalb des Blizzard-Gaming-Ökosystems zu halten.
Fergusson ging auf Bedenken hinsichtlich der Spielerzahl von Diablo 4 im Vergleich zu früheren Teilen ein und stellte klar, dass das Spielerengagement in allen Titeln positiv ist. Er nannte den Erfolg von Diablo 2: Resurrected, einem Remaster eines 21 Jahre alten Spiels, als Beweis dafür, dass eine breite Spielerbasis in der gesamten Serie von Vorteil sei. Das Ziel des Unternehmens besteht nicht darin, Spieler von einem Spiel in ein anderes zu zwingen, sondern vielmehr darin, fesselnde Inhalte für Diablo 4 zu erstellen, die Spieler anlocken. Ihre Strategie besteht darin, äußerst begehrenswerte Inhalte zu entwickeln, um Spieler anzulocken, anstatt aktiv zu versuchen, Spieler von älteren Spielern abzuwerben Titel.