Blizzard が Diablo 4 と Diablo シリーズ全体で焦点を当てているのは、すべてのタイトルでプレイヤーが楽しんで継続的に参加できるようにすることです。 この戦略は、最近の VGC インタビューで強調されました。
Diablo 4 の成功に対する Blizzard のアプローチ
魅力的なコンテンツを優先する
Diablo 4 が Blizzard で最も売れているゲームになったため、開発者は長期サポートを計画しています。 ロッド・ファーガソン氏(ディアブロ シリーズ責任者)とガヴィアン・ウィショー氏(ディアブロ 4 エグゼクティブ プロデューサー)は、ディアブロ 4、3、2、あるいはオリジナル版であっても、プレイヤーがディアブロ ゲームに継続的に興味を持つことがブリザードの勝利であると強調しました。 ファーガソン氏は、ブリザードがゲームサーバーをシャットダウンすることはめったにないと述べ、この取り組みの証拠として古いディアブロタイトルが継続的に利用可能であることを挙げた。 鍵となるのは、プレイヤーを Blizzard ゲーム エコシステム内に留めておくことです。
過去作と比較したディアブロ 4 のプレイヤー数に関する懸念に言及し、ファーガソン氏は、すべてのタイトルでのプレイヤーのエンゲージメントは肯定的であると明言しました。同氏は、シリーズ全体にわたる幅広いプレイヤー層が有益であることの証拠として、21 年前のゲームのリマスターである Diablo 2: Resurrected の成功を挙げました。 同社の目的は、プレイヤーをあるゲームから別のゲームに強制的に移行させることではなく、むしろプレイヤーを引き付ける魅力的なコンテンツをディアブロ 4 に作成することです。彼らの戦略は、古いゲームからプレイヤーを積極的に移行させようとするのではなく、プレイヤーを引き付ける非常に魅力的なコンテンツを開発することです。タイトル。