暴雪对《暗黑破坏神 4》以及整个《暗黑破坏神》系列的关注点是玩家对所有游戏的享受和持续参与。 最近的 VGC 采访中强调了这一策略。
暴雪致暗黑破坏神 4 成功的方法
优先考虑吸引人的内容
随着《暗黑破坏神 4》成为暴雪销售最快的游戏,开发人员计划提供长期支持。 Rod Fergusson(《暗黑破坏神》系列负责人)和 Gavian Whishaw(《暗黑破坏神 4》执行制作人)强调,玩家对任何《暗黑破坏神》游戏的持续兴趣(无论是《暗黑破坏神 4》、《暗黑破坏神 3》、《暗黑破坏神 2》还是原版)都是暴雪的胜利。 弗格森表示,暴雪很少关闭游戏服务器,并引用旧版《暗黑破坏神》游戏的持续可用作为这一承诺的证据。 关键是让玩家留在暴雪游戏生态系统中。
在谈到对《暗黑破坏神 4》相对于前几部游戏的玩家数量的担忧时,弗格森澄清说,所有游戏的玩家参与度都是积极的。他以《暗黑破坏神 2:复活》(这款 21 年前游戏的重制版)的成功为例,证明该系列广泛的玩家基础是有益的。 该公司的目标不是强迫玩家从一款游戏转向另一款游戏,而是为《暗黑破坏神 4》创造引人入胜的内容来吸引玩家。他们的策略是开发高度理想的内容来吸引玩家,而不是积极尝试将玩家从旧游戏中转移出来。标题。