фокус Blizzard с Diablo 4 и всей франшизой Diablo - это удовольствие от игроков и устойчивое взаимодействие во всех названиях. Эта стратегия была подчеркнута в недавнем интервью VGC.
подход Blizzard к успеху Diablo 4
Приоритет привлекательного контента
, поскольку Diablo 4 становятся самой продаваемой игрой Blizzard, разработчики планируют долгосрочную поддержку. Род Фергюссон (Head Diablo Series) и Гэвиан Уишоу (исполнительный продюсер Diablo 4) подчеркнули, что постоянный интерес игроков в любой игре Diablo - будь то Diablo 4, 3, 2 или Original - является победой для Blizzard. Фергюссон заявил, что Blizzard редко закрывает игровые серверы, ссылаясь на постоянную доступность старых титулов Diablo в качестве доказательства этого обязательства. Ключ - держать игроков в игровой экосистеме Blizzard.
, решая проблемы по поводу количества игроков Diablo 4 по сравнению с предыдущими рассрочками, Фергюссон пояснил, что взаимодействие игроков во всех названиях положительно. Он процитировал успех Diablo 2: Resurrected, ремастера 21-летней игры, в качестве доказательства того, что широкая база игроков в серии полезна. Цель компании не заставлять игроков из одной игры в другую, а скорее создать убедительный контент для Diablo 4, который привлекает игроков. Их стратегия состоит в том, чтобы разработать весьма желательный контент для привлечения игроков, а не активно пытаться сместить игроков с пожилых названия.