In dem kommenden Elden Ring: Nightreichign hat aus SOFOFTWARE eine erhebliche Änderung vorgenommen, indem sie die Fähigkeit der Spieler entfernen, "eine Nachricht hinterlassen" zu haben. Diese Entscheidung wurde kürzlich von Projektleiter Junya Ishizaki in einem Interview erklärt. Er erklärte, dass mit jeder Gaming-Sitzung in Elden Ring: Nightrine ungefähr vierzig Minuten lang nicht genug Zeit für die Spieler gibt, um sich an der meldungsbasierten Interaktion zu beteiligen, die von SOFTWARE-Spielen von SOFTWARE-Spielen war.
"Bei den Sitzungen, die ungefähr vierzig Minuten dauern, gibt es nicht genug Zeit, um Ihre eigenen Nachrichten zu senden oder die Nachrichten anderer Personen zu lesen. Daher haben wir die Messaging -Funktion deaktiviert", erklärte Ishizaki. Diese Wahl könnte für die Fans eine Überraschung sein, da die Nachrichtenbasis in der Vergangenheit eine Schlüsselkomponente von STOFTWARE-Spielen war, die den Genuss und die Interaktivität des Spielers verbessert. Das Entwicklungsteam kam jedoch zu dem Schluss, dass diese Funktion für das neue Projekt nicht geeignet war.
Elden Ring: Nightrichtung ist ein eigenständiges Abenteuer, das von der Haupt -Elden -Ringerzählung getrennt ist. Es wird zwar nicht direkt in die ursprüngliche Geschichte verbunden, aber es ist darauf abzielt, den Spielern ein neues Erlebnis mit neuen Herausforderungen und Begegnungen zu bieten und gleichzeitig die atmosphärischen und komplizierten Weltaufbauer zu erhalten, die Fans von Elden Ring geliebt haben.