En el próximo Elden Ring: Nightreign, FromSoftware ha realizado un cambio significativo al eliminar la capacidad de los jugadores para "dejar un mensaje". Esta decisión fue explicada por la directora del proyecto, Junya Ishizaki, en una entrevista reciente. Afirmó que con cada sesión de juegos en Elden Ring: Nightreign que dura aproximadamente cuarenta minutos, simplemente no hay suficiente tiempo para que los jugadores participen en la interacción basada en mensajes que ha sido un sello distintivo de los juegos de Fromsoftware.
"Con sesiones que duran aproximadamente cuarenta minutos, no hay suficiente tiempo para enviar sus propios mensajes o leer los mensajes de otras personas, por lo tanto, deshabilitamos la función de mensajería", explicó Ishizaki. Esta elección puede ser una sorpresa para los fanáticos, ya que la interacción basada en mensajes ha sido históricamente un componente clave de los juegos de FromSoftware, mejorando el disfrute de los jugadores e interactividad. Sin embargo, el equipo de desarrollo concluyó que esta característica no era adecuada para el nuevo proyecto.
Elden Ring: Nightreign está diseñado para ser una aventura independiente, separada de la narrativa principal de Elden Ring. Si bien no se vinculará directamente con la historia original, su objetivo es ofrecer a los jugadores una nueva experiencia con nuevos desafíos y encuentros, todo mientras preserva la construcción atmosférica e intrincada del mundo que los fanáticos de Elden Ring han llegado a amar.