Heim Nachricht Was passiert, wenn ein Spieleentwickler in Fortnite ein Spiel mit Walking Dead macht? Ein neuer Weg für Game Studios

Was passiert, wenn ein Spieleentwickler in Fortnite ein Spiel mit Walking Dead macht? Ein neuer Weg für Game Studios

Autor : Thomas Aktualisieren:May 23,2025

Die Spielebranche war in den letzten Jahren mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert, wobei Entlassungen, Studioschließungen und Finanzierungsprobleme ein turbulentes Umfeld schaffen. Enrique Fuentes, CEO und Mitbegründer von Teravision Games, spürte diese Instabilität nach der Veröffentlichung ihres asymmetrischen Horrorspiels Killer Klowns aus dem äußeren Raum , inspiriert vom 80er-Jahre-Film. Trotz positiver Bewertungen, darunter eine 7 von IGN, die seinen Unterhaltungswert lobte, und hohe Zuschauerschaft seiner Trailer, bemühte sich das Team von Teravision, ein Follow-up-Projekt zu sichern.

"2024 war ein schwieriges Jahr für die gesamte Branche, die unsere Bemühungen, unser nächstes Projekt zu starten, verlangsamte", erklärt Fuentes. Trotz früherer Zusammenarbeit mit großen Unternehmen wie Disney, Nickelodeon und Xbox erwies sich das Finden des nächsten Unternehmens als schwierig. Mit zeitlicher Pressung, Teravision, einem Studio mit 20 Jahren Branchenerfahrung, drehte sich auf einen neuartigen Ansatz: die Entwicklung von Spielen innerhalb von Fortnite. In weniger als einem Jahr veröffentlichten sie drei Spiele mit Unreal Engine für Fortnite (UEFN), und heute starten sie ihren vierten Courtyard King mit dem offiziellen The Walking Dead Content Pack in UEFN.

Courtyard King , der in Zusammenarbeit mit Skybound entwickelt wurde, war das von The Walking Dead- Schöpfer Robert Kirkman mitbegründete Unternehmen ein King of the Hill-Stil-Multiplayer-PVPVE-Spiel. Die Spieler kämpfen gegenseitig und die NPC -Zombies, um das Territorium innerhalb der berühmten Gefängniseinstellung von The Walking Dead zu kontrollieren. Das Spiel nutzt die offiziellen UEFN -Vermögenswerte, darunter Charaktermodelle von Rick Grimes, Negan und Daryl Dixon, und enthält eine Geschichte und einen Dialog, der mit den Autoren von Skybound gefertigt wurde.

"Diese Projekte sind schneller zu entwickeln als mehrjährige Projekte wie Killer Klowns aus dem Weltraum ", sagt Fuentes. "Wir hatten zuvor mit großen Marken gearbeitet, aber das Experimentieren mit UEFN eröffnete die Türen, die wir nie erwartet hatten, wie die Zusammenarbeit mit Skybound." Benutzergenerierte Inhalte (UGC) sind ein wichtiger Trend bei Spielen, insbesondere bei Plattformen wie Fortnite, die ein massives Publikum ähnlich wie Roblox angezogen hat. Das von professionellen Studios entwickelte UGC-Konzept ist jedoch neuer, und die Unreal Engine 5-basierten Tools von Fortnite bieten eine ideale Plattform für erfahrene Entwickler wie Teravision.

"Es war für uns sinnvoll, angesichts unseres technischen Hintergrunds auf dieser Plattform zu experimentieren", erklärt Fuentes. "Es ermöglichte uns, das Risiko besser zu bewältigen." Ihr Experimentieren führte zur Schaffung von Havoc Hotel , einem roguelischen Schützen in einem Hotel, in dem die Spieler im Laufe der Fortschritte Waffen verdienen, um Waffen zu kaufen. Der Erfolg des ersten Havoc -Hotels ebnete den Weg für nachfolgende Veröffentlichungen, wobei das Havoc Hotel 3 jetzt eines der beliebtesten Spiele von Fortnite ist.

Der Spieldesigner von Teravision, Martin Rodriguez, stellt fest, dass der Übergang von Unreal Engine nach UEFN für das Studio nahtlos war. "Es ist optimiger und" Drag & Drop ", was uns darauf konzentriert, bessere Spiele zu erstellen und neue Ideen zu erkunden", sagt er. Während sich das Engineering -Team leicht anpasste, stand das Spieldesign -Team mit einzigartigen Herausforderungen gegenüber. Spiele wie Havoc Hotel begannen als Experimente, entwickelten sich jedoch zu eigenständigen Erlebnissen. Der Creative Director von Teravision, LD Zambrano, hebt die Unterschiede zwischen traditionellen Spielen und UEFN -Spielen hervor.

"Traditionelle Spiele konzentrieren sich auf Ziele, die die Zusammenarbeit und den Wettbewerb vorantreiben", erklärt Zambrano. "In der UEFN haben wir festgestellt, dass es, obwohl diese Elemente immer noch wichtig sind, populäre Erfahrungen, die mehr um Kontext und Interaktion sind, ähnlich wie bei der Pause. Diese haben möglicherweise keinen klaren Wettbewerb, aber sie engagieren Spieler und fördern Freundschaften."

Courtyard King veranschaulicht diesen Ansatz als unendliches Spiel ohne endgültige Gewinner. Spieler können sich jederzeit anschließen oder verlassen, Teams wechseln und Szenarien betreiben, die die unvorhersehbare Natur der Walking Dead widerspiegeln. "Die Spieler können mit einem Freund in ein Match teilnehmen, dann die Teams mitten im Spiel wechseln, ohne es zu sagen, und schaffen Möglichkeiten für Verrat", fügt Zambrano hinzu.

Für Spieleentwickler repräsentiert UEFN sowohl einen Sandkasten innerhalb größerer Plattformen wie Epic Games als auch Roblox als auch ein praktikables Modell für Indie -Studios, um zu experimentieren und zu innovieren, ohne ihre Ressourcen zu erschöpfen. "Wir können jetzt das Risiko als Indie -Entwickler eingehen", sagt Fuentes. "Wir konnten nicht einmal in Betracht ziehen, letztes Jahr ein dreijähriges Projekt zu starten, aber jetzt können wir in Wochen oder Monaten mit einem kleineren Team etwas schaffen. Dies ist ein Traum für Indie-Entwickler, sodass wir ein 80-köpfiges Studio wie unsere unterstützen können."

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