La industria de los juegos ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, con despidos, cierres de estudio y problemas de financiación creando un entorno turbulento. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió esta inestabilidad muy después del lanzamiento de su juego de terror asimétrico, los asesinos Klowns del espacio exterior , inspirado en la película de los 80. A pesar de las críticas positivas, incluido un 7 de IGN que elogió su valor de entretenimiento y la alta audiencia de sus trailers, el equipo de Teravision luchó para asegurar un proyecto de seguimiento.
"2024 fue un año difícil para toda la industria, lo que ralentizó nuestros esfuerzos para comenzar nuestro próximo proyecto", explica Fuentes. A pesar de las colaboraciones anteriores con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar la próxima empresa resultó desafiante. Con el tiempo presionando, Teravision, un estudio con 20 años de experiencia en la industria, giró a un enfoque novedoso: el desarrollo de juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), y hoy lanzan su cuarto rey del patio , utilizando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.
Courtyard King , desarrollado en asociación con Skybound, la compañía cofundada por el creador de Walking Dead Robert Kirkman, es un juego de PvPVE de estilo multijugador de estilo colina. Los jugadores luchan entre sí y los zombis de NPC para controlar el territorio dentro del icónico entorno de la prisión desde los muertos . El juego aprovecha los activos oficiales de la UEFN, incluidos los modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon, e incorpora una historia y un diálogo diseñado con los escritores de Skybound.
"Estos proyectos son más rápidos de desarrollar que los proyectos de varios años como Killer Klowns desde el espacio exterior ", dice Fuentes. "Habíamos trabajado con grandes marcas antes, pero experimentando con UEFN abrió puertas que nunca anticipamos, como colaborar con SkyBound". El contenido generado por el usuario (UGC) es una tendencia importante en los juegos, especialmente con plataformas como Fortnite, que ha atraído a audiencias masivas similares a Roblox. Sin embargo, el concepto de UGC desarrollado por Professional Studios es más nuevo, y las herramientas basadas en Unreal Engine 5 de Fortnite proporcionan una plataforma ideal para desarrolladores experimentados como Teravision.
"Tenía sentido para nosotros experimentar en esta plataforma dada nuestra experiencia en ingeniería", explica Fuentes. "Nos permitió administrar mejor el riesgo". Su experimentación condujo a la creación de Havoc Hotel , un tirador de Roguelike ambientado en un hotel donde los jugadores ganan moneda para comprar armas a medida que avanzan. El éxito del primer hotel de estragos allanó el camino para los lanzamientos posteriores, con Havoc Hotel 3 ahora uno de los juegos más populares de Fortnite.
El diseñador de juegos de Teravision, Martin Rodríguez, señala que la transición de Unreal Engine a UEFN fue perfecta para el estudio. "Está más racionalizado y 'arrastrar y soltar', lo que nos permite centrarnos en crear mejores juegos y explorar nuevas ideas", dice. Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó fácilmente, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como Havoc Hotel comenzaron como experimentos, pero se convirtieron en experiencias independientes. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, destaca las diferencias entre los juegos tradicionales y los juegos de UEFN.
"Los juegos tradicionales se centran en los objetivos que impulsan la cooperación y la competencia", explica Zambrano. "En UEFN, hemos descubierto que a pesar de que esos elementos siguen siendo importantes, existen experiencias populares que son más sobre el contexto y la interacción, similar a jugar en el recreo. Estos podrían no tener una competencia clara, pero involucran a los jugadores y fomentan amistades".
Courtyard King ejemplifica este enfoque como un juego infinito sin ganador final. Los jugadores pueden unirse o irse en cualquier momento, cambiar de equipo y participar en escenarios que se hacen eco de la naturaleza impredecible de los muertos de caminata . "Los jugadores pueden participar en un partido con un amigo, luego cambiar a los equipos a mitad del juego sin decirles, creando oportunidades de traición", agrega Zambrano.
Para los desarrolladores de juegos, UEFN representa una caja de arena dentro de plataformas más grandes como Epic Games y Roblox, y un modelo viable para que los estudios independientes experimenten e innovan sin agotar sus recursos. "Ahora podemos asumir el riesgo como desarrolladores independientes", dice Fuentes. "Ni siquiera podríamos considerar comenzar un proyecto de tres años el año pasado, pero ahora podemos crear algo en semanas o meses con un equipo más pequeño. Este es un sueño hecho realidad para los desarrolladores independientes, lo que nos permite apoyar un estudio de 80 personas como el nuestro".