De gamesindustrie heeft de afgelopen jaren aanzienlijke uitdagingen gehad, met ontslagen, studio -sluitingen en financieringsproblemen die een turbulente omgeving creëren. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze instabiliteit scherp na de release van hun asymmetrische horrorspel, Killer Klowns from Outer Space , geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN die zijn entertainmentwaarde, en een hoge kijkers van zijn trailers, prees, had het team van Teravision moeite om een vervolgproject veilig te stellen.
"2024 was een moeilijk jaar voor de hele industrie, wat onze inspanningen vertraagde om ons volgende project te starten", legt Fuentes uit. Ondanks eerdere samenwerkingen met grote bedrijven zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het vinden van de volgende onderneming een uitdaging. Met de tijd dringend, Teravision, een studio met 20 jaar industriële ervaring, gedraaid naar een nieuwe aanpak: het ontwikkelen van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar brachten ze drie games uit met Unreal Engine voor Fortnite (UEFN), en vandaag lanceren ze hun vierde, binnenplaats King , met behulp van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.
Courtyard King , ontwikkeld in samenwerking met Skybound, is het bedrijf mede opgericht door de Walking Dead -maker Robert Kirkman, is een koning van de heuvelstijl-multiplayer PVPVE-game. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies om territorium te beheersen binnen de iconische gevangenisinstelling van The Walking Dead . Het spel maakt gebruik van officiële UEFN -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, en bevat een verhaal en dialoog gemaakt met Skybound's Writers.
"Deze projecten zijn sneller te ontwikkelen dan meerjarige projecten zoals moordenaar uit de ruimte ", zegt Fuentes. "We hadden eerder met grote merken gewerkt, maar experimenteren met UEFN opende deuren die we nooit hadden verwacht, zoals samenwerken met Skybound." Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) is een belangrijke trend in gaming, vooral met platforms als Fortnite, die een enorm publiek hebben aangetrokken, vergelijkbaar met Roblox. Het concept van UGC ontwikkeld door Professional Studios is echter nieuwere en Fortnite's Unreal Engine 5-gebaseerde tools bieden een ideaal platform voor ervaren ontwikkelaars zoals Teravision.
"Het was logisch voor ons om op dit platform te experimenteren gezien onze technische achtergrond", legt Fuentes uit. "Het stelde ons in staat om het risico beter te beheren." Hun experimenten leidden tot de oprichting van Havoc Hotel , een Roguelike -schutter die zich afspeelt in een hotel waar spelers valuta verdienen om wapens te kopen naarmate ze vorderen. Het succes van het eerste Havoc Hotel maakte de weg vrij voor latere releases, met Havoc Hotel 3 nu een van de populairste spellen van Fortnite.
De spelontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, merkt op dat de overgang van Unreal Engine naar UEFN naadloos was voor de studio. "Het is meer gestroomlijnd en 'Drag and Drop', waardoor we ons kunnen concentreren op het creëren van betere games en het verkennen van nieuwe ideeën," zegt hij. Terwijl het technische team zich gemakkelijk aanpaste, stond het spelontwerpteam voor unieke uitdagingen. Games als Havoc Hotel begonnen als experimenten maar evolueerden naar zelfstandige ervaringen. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, benadrukt de verschillen tussen traditionele games en UEFN -games.
"Traditionele spellen richten zich op doelstellingen die samenwerking en concurrentie stimuleren", legt Zambrano uit. "In UEFN hebben we geconstateerd dat hoewel die elementen nog steeds belangrijk zijn, er populaire ervaringen zijn die meer gaan over context en interactie, vergelijkbaar met het spelen bij de pauze. Deze hebben misschien geen duidelijke concurrentie, maar ze betrekken spelers en bevorderen ze vriendschappen."
Courtyard King is een voorbeeld van deze aanpak als een oneindig spel zonder laatste winnaar. Spelers kunnen op elk gewenst moment meedoen of vertrekken, van team schakelen en deelnemen aan scenario's die de onvoorspelbare aard van de Walking Dead weerspiegelen. "Spelers kunnen een wedstrijd met een vriend ingaan en vervolgens van teams in het midden van het spel wisselen zonder hen te vertellen, kansen creëren voor verraad," voegt Zambrano toe.
Voor game -ontwikkelaars vertegenwoordigt UEFN zowel een sandbox in grotere platforms zoals Epic Games en Roblox, als een levensvatbaar model voor indie -studio's om te experimenteren en te innoveren zonder hun middelen uit te putten. "We kunnen nu het risico als indie -ontwikkelaars aannemen", zegt Fuentes. "We konden niet eens overwegen om vorig jaar een driejarig project te starten, maar nu kunnen we in weken of maanden iets creëren met een kleiner team. Dit is een droom die uitkomt voor indie-ontwikkelaars, waardoor we een 80-persoons studio zoals de onze kunnen ondersteunen."