首页 新闻 当游戏开发人员在Fortnite制作行尸走肉游戏时会发生什么?游戏工作室的新途径

当游戏开发人员在Fortnite制作行尸走肉游戏时会发生什么?游戏工作室的新途径

作者 : Thomas 更新日期:May 23,2025

近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,裁员,工作室关闭和资金问题创造了动荡的环境。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes在发行了80年代电影的启发之后,他们的不对称恐怖游戏《杀手Klowns》(Killer Klowns)敏锐地感到这种不稳定。尽管有积极的评论,包括IGN的7个赞扬其娱乐价值以及对预告片的收视率很高,但特拉维斯(Teravision)的团队仍在努力确保一个后续项目。

Fuentes解释说:“对于整个行业来说,2024年是艰难的一年,这减慢了我们开始下一个项目的努力。”尽管以前与迪士尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司进行了合作,但发现下一个合作企业被证明具有挑战性。随着时间的流逝,Teravision是一家具有20年行业经验的工作室,涉及一种新颖的方法:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间里,他们使用Fortnite(UEFN)的虚幻引擎发布了三场比赛,今天,他们利用了欧文(Uefn)的《行尸走肉》(Walling Dead Content Pack)发行了第四名庭院王

行尸走肉创作者罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)共同创立的公司Skybound合作开发的Courtyard King是山坡式多人游戏PVPVE游戏的国王。玩家互相战斗和NPC僵尸,以控制行尸走肉的标志性监狱环境中的领土。该游戏利用了官方的UEFN资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型,并结合了由Skybound的作家精心制作的故事和对话。

Fuentes说:“这些项目比来自外太空的Killer Klowns这样的多年项目要快。” “我们以前曾与大品牌合作过,但是尝试使用UEFN打开了我们从未想到的大门,例如与SkyBond合作。”用户生成的内容(UGC)是游戏的主要趋势,尤其是在Fortnite之类的平台上,它吸引了类似于Roblox的大量观众。但是,专业工作室开发的UGC概念是新的,Fortnite的Unreal Engine 5基于5的工具为Teravision等经验丰富的开发人员提供了理想的平台。

Fuentes解释说:“考虑到我们的工程背景,在这个平台上进行实验是有意义的。” “它使我们能够更好地管理风险。”他们的实验导致创建了破坏酒店,这是一家在酒店中的Roguelike射击游戏,玩家在该酒店中赚取货币来购买武器。第一家破坏酒店的成功为随后的发行铺平了道路,破坏酒店3现在是Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,从虚幻引擎到uefn的过渡对于工作室来说是无缝的。他说:“它更简化和'拖放',这使我们能够专注于创建更好的游戏和探索新想法。”工程团队轻松适应时,游戏设计团队面临着独特的挑战。像《破坏酒店》这样的游戏始于实验,但演变为独立体验。 Teravision的创意总监LD Zambrano强调了传统游戏和UEFN游戏之间的差异。

Zambrano解释说:“传统游戏的重点是推动合作和竞争的目标。” “在UEFN中,我们发现,即使这些元素仍然很重要,但许多流行的经历更多地是关于上下文和互动的,类似于在休会上玩。这些可能没有明确的竞争,但它们会吸引玩家并培养友谊。”

庭院之王将这种方法作为无限的游戏,没有最终冠军。玩家可以随时加入或离开,切换团队,并参与呼应行尸走肉不可预测性质的场景。 Zambrano补充说:“玩家可以与朋友参加比赛,然后在比赛中期不告诉他们,为背叛创造机会。”

对于游戏开发人员而言,UEFN既代表Epic Games和Roblox等较大平台中的沙箱,也代表了独立工作室的可行模型,可以尝试并进行创新而无需耗尽资源。 Fuentes说:“我们现在可以作为独立开发人员承担风险。” “我们甚至不能考虑去年开始一个为期三年的项目,但是现在我们可以在数周或几个月内与一个较小的团队创建一些东西。对于独立开发人员来说,这是一个梦想成真,使我们能够支持像我们这样的80人工作室。”

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