Lar Notícias O que acontece quando um desenvolvedor de jogos faz um jogo Walking Dead em Fortnite? Um novo caminho a seguir para os estúdios de jogo

O que acontece quando um desenvolvedor de jogos faz um jogo Walking Dead em Fortnite? Um novo caminho a seguir para os estúdios de jogo

Autor : Thomas Atualizar:May 23,2025

A indústria de jogos enfrentou desafios significativos nos últimos anos, com demissões, fechamentos de estúdio e problemas de financiamento, criando um ambiente turbulento. Enrique Fuentes, CEO e co-fundador da Teravision Games, sentiu essa instabilidade profundamente após o lançamento de seu jogo de terror assimétrico, Killer Klowns, do Siderter Space , inspirado no filme dos anos 80. Apesar das críticas positivas, incluindo um 7 da IGN, que elogiou seu valor de entretenimento e alta audiência de seus reboques, a equipe da Teravision lutou para garantir um projeto de acompanhamento.

"2024 foi um ano difícil para toda a indústria, que diminuiu nossos esforços para iniciar nosso próximo projeto", explica Fuentes. Apesar das colaborações anteriores com grandes empresas como Disney, Nickelodeon e Xbox, encontrar o próximo empreendimento se mostrou desafiador. Com a prensagem do tempo, a TERAVISION, um estúdio com 20 anos de experiência no setor, articulou uma nova abordagem: desenvolver jogos no Fortnite. Em menos de um ano, eles lançaram três jogos usando o Unreal Engine para o Fortnite (UEFN) e hoje lançam seu quarto, o pátio King , utilizando o Pacote Oficial de Conteúdo de The Walking Dead na UEFN.

O Courtyard King , desenvolvido em parceria com a Skybound, a empresa co-fundada pelo criador de Walking Dead, Robert Kirkman, é um jogo PVPVE multiplayer de rei do estilo Hill. Os jogadores se enfrentam e os zumbis do NPC para controlar o território dentro do cenário icônico da prisão de The Walking Dead . O jogo aproveita os ativos oficiais da UEFN, incluindo modelos de personagens de Rick Grimes, Negan e Daryl Dixon, e incorpora uma história e diálogo criados com os escritores de Skybound.

"Esses projetos são mais rápidos em desenvolver do que projetos de vários anos, como Killer Klowns, do Siderter Space ", diz Fuentes. "Nós já havia trabalhado com grandes marcas antes, mas experimentando a UEFN abriu portas que nunca prevíamos, como colaborar com o Skybound". O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) é uma grande tendência nos jogos, especialmente com plataformas como o Fortnite, que atraiu grandes públicos semelhantes ao Roblox. O conceito de UGC desenvolvido pelos estúdios profissionais, no entanto, é mais novo, e as ferramentas irreais do Fortnite Motor 5 fornecem uma plataforma ideal para desenvolvedores experientes como a TERAVISION.

"Fazia sentido experimentar nesta plataforma, dada a nossa formação em engenharia", explica Fuentes. "Isso nos permitiu gerenciar melhor o risco". Sua experimentação levou à criação do Havoc Hotel , um atirador de maldade ambientado em um hotel onde os jogadores ganham moeda para comprar armas à medida que progridem. O sucesso do primeiro Havoc Hotel abriu caminho para lançamentos subsequentes, com o Havoc Hotel 3 agora um dos jogos mais populares do Fortnite.

O designer de jogos da TERAVISION, Martin Rodriguez, observa que a transição do motor Unreal para a UEFN era perfeita para o estúdio. "É mais simplificado e 'arrastar e soltar', que nos permite focar em criar melhores jogos e explorar novas idéias", diz ele. Enquanto a equipe de engenharia se adaptou facilmente, a equipe de design de jogos enfrentou desafios únicos. Jogos como o Havoc Hotel começaram como experimentos, mas evoluíram para experiências independentes. O diretor criativo da Teravision, LD Zambrano, destaca as diferenças entre os jogos tradicionais e os jogos da UEFN.

"Os jogos tradicionais se concentram em objetivos que impulsionam a cooperação e a concorrência", explica Zambrano. "Na UEFN, descobrimos que, embora esses elementos ainda sejam importantes, existem experiências populares que são mais sobre contexto e interação, semelhantes a jogar no recesso. Isso pode não ter uma concorrência clara, mas envolvem jogadores e promovem amizades".

O Courtyard King exemplifica essa abordagem como um jogo infinito, sem vencedor final. Os jogadores podem participar ou sair a qualquer momento, mudar de equipe e se envolver em cenários que ecoam a natureza imprevisível de The Walking Dead . "Os jogadores podem entrar em uma partida com um amigo e depois mudar de jogo no meio do jogo sem contar, criando oportunidades de traição", acrescenta Zambrano.

Para os desenvolvedores de jogos, a UEFN representa uma caixa de areia em plataformas maiores, como jogos épicos e roblox, e um modelo viável para os estúdios independentes experimentarem e inovarem sem esgotar seus recursos. "Agora podemos assumir o risco de desenvolvedores independentes", diz Fuentes. "Não podíamos nem considerar o início de um projeto de três anos no ano passado, mas agora podemos criar algo em semanas ou meses com uma equipe menor. Este é um sonho tornado realidade para os desenvolvedores independentes, permitindo apoiar um estúdio de 80 pessoas como o nosso".

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