Industri permainan telah menghadapi cabaran besar dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan pemberhentian, penutupan studio, dan isu pembiayaan yang mewujudkan persekitaran yang bergolak. Enrique Fuentes, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Teravision Games, merasakan ketidakstabilan ini dengan baik selepas pembebasan permainan seram asimetri mereka, Killer Klowns dari Luar Space , yang diilhamkan oleh filem 80-an. Walaupun ulasan positif, termasuk 7 dari IGN yang memuji nilai hiburannya, dan penonton yang tinggi trelernya, pasukan di Teravision berjuang untuk mendapatkan projek susulan.
"2024 adalah tahun yang sukar bagi seluruh industri, yang memperlahankan usaha kami untuk memulakan projek seterusnya," jelas Fuentes. Walaupun kerjasama sebelumnya dengan syarikat -syarikat utama seperti Disney, Nickelodeon, dan Xbox, mencari usaha seterusnya terbukti mencabar. Dengan masa menekan, Teravision, sebuah studio dengan pengalaman industri selama 20 tahun, berpindah ke pendekatan baru: membangunkan permainan dalam Fortnite. Dalam masa kurang dari setahun, mereka mengeluarkan tiga perlawanan menggunakan Unreal Engine untuk Fortnite (UEFN), dan hari ini, mereka melancarkan keempat, halaman King , menggunakan rasmi The Walking Dead Content Pack di UEFN.
Courtyard King , yang dibangunkan dengan kerjasama Skybound, syarikat yang diasaskan oleh pencipta Walking Dead, Robert Kirkman, adalah seorang raja permainan Pvpve multiplayer gaya bukit. Pemain bertarung antara satu sama lain dan zombi NPC untuk mengawal wilayah dalam suasana penjara ikonik dari The Walking Dead . Permainan ini memanfaatkan aset UEFN rasmi, termasuk model watak Rick Grimes, Negan, dan Daryl Dixon, dan menggabungkan cerita dan dialog yang dibuat dengan penulis Skybound.
"Projek-projek ini lebih cepat untuk berkembang daripada projek berbilang tahun seperti Killer Klowns dari luar angkasa ," kata Fuentes. "Kami telah bekerja dengan jenama besar sebelum ini, tetapi bereksperimen dengan UEFN membuka pintu yang tidak pernah kami jangkakan, seperti berkolaborasi dengan Skybound." Kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) adalah trend utama dalam permainan, terutamanya dengan platform seperti Fortnite, yang telah menarik penonton besar-besaran yang serupa dengan Roblox. Konsep UGC yang dibangunkan oleh Studio Profesional, bagaimanapun, adalah lebih baru, dan alat berasaskan Unreal Engine 5 Fortnite menyediakan platform yang ideal untuk pemaju berpengalaman seperti Teravision.
"Adalah masuk akal bagi kami untuk bereksperimen dalam platform ini memandangkan latar belakang kejuruteraan kami," jelas Fuentes. "Ia membolehkan kami menguruskan risiko lebih baik." Eksperimen mereka membawa kepada penciptaan Havoc Hotel , penembak roguelike yang ditetapkan di sebuah hotel di mana pemain memperoleh mata wang untuk membeli senjata ketika mereka maju. Kejayaan hotel Havoc yang pertama membuka jalan bagi siaran berikutnya, dengan Havoc Hotel 3 kini salah satu permainan yang paling popular di Fortnite.
Pereka permainan Teravision, Martin Rodriguez, menyatakan bahawa peralihan dari Unreal Engine ke UEFN adalah lancar untuk studio. "Ia lebih diselaraskan dan 'seret dan drop,' yang membolehkan kami memberi tumpuan kepada mewujudkan permainan yang lebih baik dan meneroka idea -idea baru," katanya. Walaupun pasukan kejuruteraan disesuaikan dengan mudah, pasukan reka bentuk permainan menghadapi cabaran yang unik. Permainan seperti Havoc Hotel bermula sebagai eksperimen tetapi berkembang menjadi pengalaman yang berdiri sendiri. Pengarah kreatif Teravision, LD Zambrano, menyoroti perbezaan antara permainan tradisional dan permainan UEFN.
"Permainan tradisional memberi tumpuan kepada objektif yang mendorong kerjasama dan persaingan," jelas Zambrano. "Di UEFN, kami mendapati bahawa walaupun unsur -unsur itu masih penting, terdapat pengalaman popular yang lebih banyak mengenai konteks dan interaksi, sama seperti bermain di rehat. Ini mungkin tidak mempunyai persaingan yang jelas, tetapi mereka melibatkan pemain dan memupuk persahabatan."
Courtyard King mencontohkan pendekatan ini sebagai permainan yang tidak terhingga tanpa pemenang akhir. Pemain boleh menyertai atau meninggalkan pada bila -bila masa, menukar pasukan, dan terlibat dalam senario yang menggemari sifat yang tidak dapat diramalkan dari The Walking Dead . "Pemain boleh memasuki pertandingan dengan rakan, kemudian menukar pasukan pertengahan permainan tanpa memberitahu mereka, mewujudkan peluang untuk pengkhianatan," tambah Zambrano.
Bagi pemaju permainan, UEFN mewakili kedua -dua kotak pasir dalam platform yang lebih besar seperti Epic Games dan Roblox, dan model yang berdaya maju untuk studio indie untuk bereksperimen dan berinovasi tanpa meletihkan sumber mereka. "Sekarang kita boleh menganggap risiko sebagai pemaju indie," kata Fuentes. "Kami tidak dapat mempertimbangkan untuk memulakan projek tiga tahun tahun lepas, tetapi sekarang kami boleh membuat sesuatu dalam beberapa minggu atau bulan dengan pasukan yang lebih kecil. Ini adalah mimpi yang menjadi kenyataan bagi pemaju indie, yang membolehkan kami menyokong studio 80 orang seperti kami."