အားကစားလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအလုပ်ခွင်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့မှုဆိုင်ရာအရေးကိစ္စများနှင့်ကသောင်းကနင်းနိုင်သောဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သောရန်ပုံငွေများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Terraique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်၎င်းတို့၏အချိုးမညီသောထိတ်လန့်ခြင်းဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးပြီးနောက်တွင် Knower အာကာသမှ Kninger Klowns ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများရှိသော်လည်း IGN မှ 7 အပါအ 0 င်၎င်း၏ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုသောနှင့်၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့်အမြင်အာရုံကိုကြည့်ရှုလေ့လာခြင်းသည်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းကိုရရှိရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
"2024 ဟာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်ခက်ခဲတဲ့နှစ်ဖြစ်ပြီးနောက်စီမံကိန်းကိုစတင်ဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေကိုနှေးကွေးစေခဲ့တယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်အတူယခင်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူအခြားလုပ်ငန်းများနှင့်အတူလာမည့်အကျိုးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ အချိန်နှင့်အတူ Teravision သည်နှစ်ပေါင်း 20 စက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံနှင့်အတူစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုသည် 0 မ်းနည်းဖွယ်နည်းလမ်းအသစ်တစ်ခုကိုရေးဆွဲခြင်း။ တစ်နှစ်မပြည့်မီသူတို့သည် Fortnite (UEFN) အတွက်လက်တွေ့အင်ဂျင် သုံး. ဂိမ်းသုံးခုကို အသုံးပြု. ယနေ့တွင် 4 င်းတို့၏ စတုတ္ထဘုရင်အားယူအီး အက်ဖ်ဝဲတွင် လျှောက်လှမ်းနေသည့်အသေ ကောင်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
Courtyard King သည် Skybound နှင့်မိတ်ဖက်ပြုခဲ့ပြီး Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည် လမ်းလျှောက်နေ သည့် Creator Robert Kirkman ကပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် လမ်းလျှောက်နေသောသေလွန်သူများ၏ အထင်ကရအကျဉ်းထောင်အတွင်းရှိနယ်မြေအတွင်းရပ်ကွက်အတွင်းနယ်မြေများကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး စစ်ကြောနေကြသည်။ ဂိမ်းသည် Rick Gen ဂန်နှင့် Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Daryl Dixon တို့အပါအ 0 င်တရားဝင် UEFN ပိုင်ဆိုင်မှုများကို Leveres သည်။
"ဒီစီမံကိန်းတွေဟာ အာကာသကနေ klan အာကာသကနေ klowns လိုနှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းတွေထက်ပိုပြီးတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့မြန်ဆန်ပါတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအရင်အမှတ်တံဆိပ်တွေနဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးတယ်, အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်ထားသောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အထူးသဖြင့် roblox နှင့်ဆင်တူသောပရိသတ်များဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများမှတီထွင်ထားသော UGC ၏အယူအဆသည်အသစ်အဆန်းဖြစ်ပြီး Fortnite ၏အခြေခံအင်ဂျင် 5-based tools များသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များအတွက်စံပြပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
"ဒီပလက်ဖောင်းကိုဒီပလက်ဖောင်းကိုစမ်းသပ်တာကငါတို့အတွက်အဓိပ္ပာယ်ရှိလာပါတယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ကိုအန္တရာယ်ကိုပိုကောင်းအောင်စီမံခန့်ခွဲဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ " သူတို့၏လက်ရာများသည် Havoc ဟိုတယ်များ ကိုဖန်တီးရန် Lemoc ဟိုတယ်ကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့ပြီးကစားသမားများတိုးတက်လာသည့်အတိုင်းလက်နက်များ 0 ယ်ရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူရန်ငွေကြေး 0 ယ်ယူသည့်ဟိုတယ်တစ်ခုတွင်တပ်ဆင်ထားသည်။ ပထမ ဦး ဆုံး အကြီးမားဆုံး Havoc ဟိုတယ်၏ အောင်မြင်မှုသည်နောက်ဆက်တွဲထုတ်လွှင့်မှုများအတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez, Martin Rodriguez ကစတူဒီယိုအတွက် UEF မှ UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အလွန်ဆိုးရှားလှသည်။ သူက "ပိုပြီးလွယ်ကူပြီး 'ဆွဲချပြီးဆွဲပြီးကျဆင်းသွားတယ်" ဟုသူကဆိုသည်။ အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့ကအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေတုန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအဖြစ်စတင်ခဲ့ပြီးကျန်အတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano သည်ရိုးရာဂိမ်းများနှင့် UEFN Games များအကြားကွဲပြားခြားနားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"ရိုးရာဂိမ်းများသည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုမောင်းနှင်သောရည်ရွယ်ချက်များကိုအာရုံစိုက်သည်။ "UEFN မှာဒီဒြပ်စင်တွေကအရေးကြီးဆုံးတွေရှိသေးတယ်,
Courtyard King သည် ဤချဉ်းကပ်မှုကိုနောက်ဆုံးဆုရှင်မပါ 0 င်သောအဆုံးမဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်စံနမူနာပြသသည်။ ကစားသမားများသည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုပါ 0 င်နိုင်သည်သို့မဟုတ်ထွက်ခွာသွားနိုင်သည် ။ "ကစားသမားတွေဟာသူငယ်ချင်းတစ်ယောက်နဲ့ပွဲစဉ်ကို 0 င်ရောက်နိုင်ပြီးသစ္စာဖောက်ဖို့အခွင့်အလမ်းတွေဖန်တီးပေးတယ်,
ဂိမ်း developer များအနေဖြင့် UEF သည် EPIC ဂိမ်းများနှင့် Roblox ကဲ့သို့သောပိုကြီးသည့်ပလက်ဖောင်းများ၌ Sandbox ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ "အခုဆိုရင်ကျွန်တော်တို့ဟာ Indie developer တွေလိုပဲစွန့်စားရမှုကိုယူဆနိုင်တယ်" ဟု Fuentes ကပြောကြားသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းကိုကျွန်ုပ်တို့တောင်မစဉ်းစားနိုင်ခဲ့ပါ, သို့သော်ယခုအခါကျွန်ုပ်တို့သည်တစ်ပတ်လျှင်လသို့မဟုတ်လအနည်းငယ်အတွင်း၌သေးငယ်သည့်အသင်းနှင့်အတူတစ်ခုခုကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ ဤသည်မှာငါတို့ကဲ့သို့လူ 80 စတူဒီယိုကိုထောက်ပံ့ရန်ခွင့်ပြုသည့်အိပ်မက်သည်အိပ်မက်တစ်ခုဖြစ်သည်။