গেমস ইন্ডাস্ট্রি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং তহবিলের সমস্যাগুলির সাথে একটি অশান্ত পরিবেশ তৈরি করে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস তাদের অসম্পূর্ণ হরর গেমটি প্রকাশের পরে এই অস্থিরতাটি গভীরভাবে অনুভব করেছিলেন, 80 এর দশকের মুভি দ্বারা অনুপ্রাণিত বাইরের স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস । আইজিএন থেকে 7 টি সহ ইতিবাচক পর্যালোচনা থাকা সত্ত্বেও, যা তার বিনোদন মূল্যের প্রশংসা করেছে এবং এর ট্রেলারগুলির উচ্চ দর্শকের প্রশংসা করেছে, টেরাভিশনের দলটি একটি ফলো-আপ প্রকল্পটি সুরক্ষিত করতে লড়াই করেছিল।
"2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি কঠিন বছর ছিল, যা আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি শুরু করার জন্য আমাদের প্রচেষ্টা কমিয়ে দিয়েছে," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন। ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে পূর্ববর্তী সহযোগিতা সত্ত্বেও, পরবর্তী উদ্যোগটি খুঁজে পাওয়া চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। সময় টিপে, টেরভিশন, 20 বছরের শিল্পের অভিজ্ঞতার সাথে একটি স্টুডিও, একটি অভিনব পদ্ধতির প্রতি প্রবর্তিত: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এক বছরেরও কম সময়ে, তারা ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে তিনটি গেম প্রকাশ করেছে এবং আজ তারা তাদের চতুর্থ, উঠোন কিং চালু করেছে, ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি ব্যবহার করে।
দ্য ওয়াকিং ডেড স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থাটি স্কাইবাউন্ডের সাথে অংশীদারিত্বের সাথে বিকশিত উঠোন কিং হিল-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা। খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করে এবং এনপিসি জম্বিদের দ্য ওয়াকিং ডেড থেকে আইকনিক কারাগারের সেটিংয়ের মধ্যে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করতে। গেমটি রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ অফিসিয়াল ইউইএফএন সম্পদগুলিকে উপার্জন করে এবং স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে তৈরি একটি গল্প এবং সংলাপকে অন্তর্ভুক্ত করে।
ফুয়েন্তেস বলেছেন, "এই প্রকল্পগুলি বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের তুলনায় দ্রুত বিকাশ করতে পারে।" "আমরা এর আগে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি, তবে ইউইএফএন -এর সাথে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করা দরজা খুলেছি যা আমরা কখনই প্রত্যাশা করি নি, যেমন স্কাইবাউন্ডের সাথে সহযোগিতা করার মতো।" ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) গেমিংয়ের একটি প্রধান প্রবণতা, বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে, যা রোব্লক্সের মতো বিশাল শ্রোতাদের আকর্ষণ করেছে। পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা বিকাশিত ইউজিসির ধারণাটি তবে নতুন এবং ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য একটি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে।
ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের পটভূমিতে এই প্ল্যাটফর্মে পরীক্ষা করা আমাদের পক্ষে বোধগম্য হয়েছিল।" "এটি আমাদের ঝুঁকি আরও ভালভাবে পরিচালনা করার অনুমতি দিয়েছে।" তাদের পরীক্ষা -নিরীক্ষার ফলে হ্যাভোক হোটেল তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, এমন একটি হোটেলটিতে একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার সেট করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা অগ্রগতির সাথে সাথে অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। প্রথম হ্যাভোক হোটেলের সাফল্য পরবর্তী রিলিজের জন্য পথ প্রশস্ত করেছে, হাভোক হোটেল 3 এখন ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেমগুলির সাথে।
টেরাভিশনের গেম ডিজাইনার, মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে অবাস্তব ইঞ্জিন থেকে ইউইএফএন -তে স্থানান্তরিত করা স্টুডিওর জন্য নির্বিঘ্ন ছিল। "এটি আরও প্রবাহিত এবং 'ড্র্যাগ অ্যান্ড ড্রপ' যা আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করতে দেয়," তিনি বলেছেন। ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি সহজেই মানিয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো গেমগুলি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে স্ট্যান্ডেলোন অভিজ্ঞতায় বিকশিত হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো traditional তিহ্যবাহী গেমস এবং ইউইএফএন গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে।
"Traditional তিহ্যবাহী গেমগুলি এমন উদ্দেশ্যগুলিতে ফোকাস করে যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতা চালায়," জামব্রানো ব্যাখ্যা করে। "ইউইএফএন -তে আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উপাদানগুলি এখনও গুরুত্বপূর্ণ হলেও, এমন জনপ্রিয় অভিজ্ঞতা রয়েছে যা প্রসঙ্গ এবং মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে আরও বেশি, অবকাশের সময় খেলার মতো। এগুলির স্পষ্ট প্রতিযোগিতা নাও থাকতে পারে, তবে তারা খেলোয়াড়দের জড়িত করে এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করে।"
উঠোনের কিং এই পদ্ধতির কোনও চূড়ান্ত বিজয়ী ছাড়াই অসীম খেলা হিসাবে উদাহরণ দেয়। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় যোগ দিতে বা চলে যেতে পারে, দলগুলি স্যুইচ করতে পারে এবং এমন পরিস্থিতিতে জড়িত থাকতে পারে যা দ্য ওয়াকিং ডেডের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির প্রতিধ্বনি করে। জামব্রানো যোগ করেছেন, "খেলোয়াড়রা কোনও বন্ধুর সাথে একটি ম্যাচে প্রবেশ করতে পারে, তারপরে দলগুলি তাদের না বলে মিড-গেমটি স্যুইচ করতে পারে, বিশ্বাসঘাতকতার সুযোগ তৈরি করে," জামব্রানো যোগ করেছেন।
গেম ডেভেলপারদের জন্য, ইউইএফএন এপিক গেমস এবং রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর প্ল্যাটফর্মের মধ্যে একটি স্যান্ডবক্স এবং তাদের সংস্থানগুলি ক্লান্ত না করেই পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং উদ্ভাবনের জন্য একটি কার্যকর মডেল উভয়কেই উপস্থাপন করে। "আমরা এখন ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "আমরা গত বছর তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়টিও বিবেচনা করতে পারি না, তবে এখন আমরা একটি ছোট দল নিয়ে সপ্তাহ বা মাসগুলিতে কিছু তৈরি করতে পারি। এটি ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য এটি একটি স্বপ্ন সত্য, যা আমাদের মতো একটি 80-ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করার অনুমতি দেয়।"