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Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Autor : Harper Aktualisieren:Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima-Fortsetzung Ghost: Night Cry dürfte der scharfen Kritik, die sein Action-Adventure-Spiel 2020 erhalten hat, entgehen. Entwickler Sucker Punch verspricht, sein Open-World-Gameplay „auszubalancieren“. Die „Wiederholbarkeit“ des Gameplays.

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

Fans von „Ghost of Tsushima“ kritisierten heftig die Wiederholung des Spiels

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Cornell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Night Cry sei die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays.

„Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, dass es sich eintönig anfühlen kann, immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Cornell gegenüber der New York Times. „Wir hoffen, dies als Balancepunkt zu nutzen und ein einzigartiges Erlebnis zu finden.“ Darüber hinaus bestätigte Cornell auch, dass „Ghost: Nightcry“ den Spielern „neben Nahkampfwaffen wie Katana auch die Möglichkeit geben wird.“ Beherrsche die Schusswaffen.“

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic eine Bewertung von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay äußerst hart. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, hieß es in einer Rezension auf der Rezensionsseite, und in einer anderen, die mit dem gleichen übereinstimmte, hieß es, dass das Spiel „könnte“. wurden verkleinert oder hatten eine linearere Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber extrem eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es im gesamten Spiel nur fünf Arten von Feinden gibt.“ und Schilde, Kerle mit Waffen, große Kerle und Bogenschützen“

.

Sucker Punch scheint darauf abzielen zu wollen, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weitgehend repetitive Natur des Vorgängers – und außerdem den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Aushängeschild der Serie ansieht. Unterschrift. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Auf der State of Play-Konferenz im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 verfügbar sein wird. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.

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