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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Harper Atualizar:Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para evitar as duras críticas que seu jogo de ação e aventura de 2020 recebeu, com o desenvolvedor Sucker Punch prometendo “equilibrar” sua jogabilidade de mundo aberto com a “repetitividade” da jogabilidade.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

Os fãs de "Ghost of Tsushima" criticaram fortemente a natureza repetitiva do jogo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Cornell disse que outro novo aspecto de Night Cry é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.

"Um dos desafios de criar jogos de mundo aberto é que fazer a mesma coisa repetidamente pode parecer repetitivo", disse Cornell ao The New York Times. “Esperamos usar isso como um ponto de equilíbrio e encontrar uma experiência única”. Além disso, Cornell também confirmou que, ao contrário do jogo anterior, “Ghost: Nightcry” permitirá aos jogadores “além de armas brancas como a katana, você também pode usar armas brancas como a katana”. Domine as armas de fogo.

Embora o jogo anterior "Ghost: Night Cry" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram extremamente duras. "Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed em um mundo de samurais do século 13", dizia uma crítica no site de resenhas, com outra correspondente, afirmando que o jogo "poderia foram reduzidos ou tinham uma estrutura mais linear".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas extremamente repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. e escudos, caras com armas, marmanjos e arqueiros ”

.

Sucker Punch parece ter como objetivo resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a natureza repetitiva amplamente criticada de seu antecessor - bem como melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser o da série. assinatura. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

."Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" estará disponível para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar “em seu próprio ritmo”.
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