Ghost of Tsushima 속편 Ghost: Night Cry는 개발자 Sucker Punch가 오픈 월드 게임 플레이의 "균형"을 약속하면서 2020년 액션 어드벤처 게임이 받은 가혹한 비판을 피할 준비가 되어 있는 것으로 보입니다. 게임 플레이의 "반복성".
'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.
'고스트 오브 쓰시마' 팬들은 게임의 반복성을 강하게 비판했습니다
뉴욕타임스와의 인터뷰에서 소니와 개발사 써커펀치는 새로운 여정을 중심으로 전개될 '고스트 오브 쓰시마'의 후속작 '고스트: 나이트 크라이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 주인공 아진이 펼쳐진다. 크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다.
Cornell은 The New York Times에 "오픈 월드 게임을 만들 때 어려운 점 중 하나는 같은 일을 반복해서 하는 것이 반복적으로 느껴질 수 있다는 것입니다."라고 말했습니다. "우리는 이것을 균형점으로 활용하여 독특한 경험을 찾을 수 있기를 바랍니다." 또한 코넬은 또한 전작과 달리 "고스트: 나이트크라이"는 플레이어가 "카타나와 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터하세요.”
전작 '고스트: 나이트 크라이'는 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 게임 플레이에 대한 비판은 극도로 혹독했다. 리뷰 사이트의 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 읽었고, 다른 리뷰에서는 "아마도"와 동일하다고 말했습니다. 규모가 축소되었거나 보다 선형적인 구조를 갖게 되었습니다."
팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임 전체에 칼을 든 남자, 칼을 든 남자가 5가지 유형만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그리고 방패, 총 든 놈, 덩치 큰 놈, 궁수”
Sucker Punch는 전작의 반복적인 특성인 Night Cry의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결하고 개발자가 시리즈로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. 서명. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 "Ghost: Night Cry"가 2025년 PS5로 출시될 것이라고 발표되었습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweep Mountain의 아름다운 풍경을 "탐험할 수 있는 자유"를 제공하고 "자신의 속도에 맞춰" 플레이할 수 있다고 약속합니다.