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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Harper Actualizar:Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para evitar las duras críticas que recibió su juego de acción y aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su juego de mundo abierto La "repetitividad" del juego.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

Los fans de "Ghost of Tsushima" criticaron duramente la naturaleza repetitiva del juego

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Night Cry", secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo El viaje de Se desarrolla el protagonista Azin. El director creativo Jason Cornell dijo que otro aspecto nuevo de Night Cry es la naturaleza menos repetitiva del juego de mundo abierto.

"Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es que hacer lo mismo una y otra vez puede parecer repetitivo", dijo Cornell a The New York Times. "Esperamos utilizar esto como punto de equilibrio y encontrar una experiencia única". Además, Cornell también confirmó que, a diferencia del juego anterior, "Ghost: Nightcry" permitirá a los jugadores "además de armas cuerpo a cuerpo como katanas, también podrán hacerlo". Domina las armas de fuego”.

Aunque el juego anterior "Ghost: Night Cry" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron extremadamente duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en un mundo de samuráis del siglo XIII", decía una reseña en el sitio de reseñas, y otra coincidía con lo mismo, afirmando que el juego "podría han sido reducidos o han tenido una estructura más lineal".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero extremadamente repetitivo y aburrido”, comentó un jugador. “El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego. Hay tipos con espadas. y escudos, tipos con armas, tipos grandes y arqueros”

.

Sucker Punch parece tener como objetivo abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la naturaleza repetitiva ampliamente criticada de su predecesor), así como mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera que son la serie. firma. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".En la conferencia State of Play de septiembre de 2024 se anunció que "Ghost: Night Cry" estará disponible en PS5 en algún momento de 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete brindar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje de Nightweep Mountain y jugar "a su propio ritmo".

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