『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』は、2020 年のアクションアドベンチャーゲームが受けた厳しい批判を回避するつもりのようで、開発者の Sucker Punch は、オープンワールドのゲームプレイとゲームプレイの「反復性」の「バランスをとる」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」のファンは、ゲームの繰り返しの性質を強く批判しました
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コーネル氏は、Night Cry のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。
「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことが繰り返しのように感じられることです」とコーネル氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはこれをバランスポイントとして利用し、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」 さらに、コーネル氏はまた、前作とは異なり、「Ghost: Nightcry」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて、銃器をマスターしてください。」
前作「Ghost: Night Cry」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に厳しいものでした。レビューサイトのあるレビューには「アサシン クリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」と書かれており、別のレビューも同じ内容で、このゲームは「可能性がある」と述べている。縮小されているか、より直線的な構造になっています。」
ファンはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな繰り返しが、素晴らしいアクション アドベンチャー体験をわずかに損なっているとコメントしています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、ゲーム全体で 5 種類の敵しかいないことです。剣を持った男たちです。そして盾、銃を持った男、大男、そして射手」
Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作の広く批判されている反復性) に対処するとともに、開発者がこのシリーズのものであると考えている映画的なスタイルとビジュアルを改善することを目的としているようです。サイン。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで、『Ghost: Night Cry』が 2025 年中に PS5 で利用可能になることが発表されました。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイできることを約束しています。