《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎要避免其2020年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。
《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索”
《對馬島之魂》粉絲強烈批評遊戲重複性
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款《對馬島之魂》續作將圍繞其新主角阿津的旅程展開。創意總監傑森·康奈爾表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵是開放世界遊戲玩法的重複性降低。
“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情會讓人感到重複,”康奈爾告訴《紐約時報》。“我們希望以此為平衡點,並找到獨特的體驗。”此外,康奈爾還證實,與前作不同,《幽靈:夜啼》將允許玩家“除了像武士刀這樣的近戰武器外,還可以掌握槍械”。
盡管《幽靈:夜啼》的前作在Metacritic上的評分為83/100,但對其遊戲玩法的批評卻異常嚴厲。“在13世紀武士的世界中,這是一次稱職但膚淺且過於熟悉的嚐試,試圖複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,”一個評論網站上的評論寫道,另一個評論則與之相符,指出該遊戲“本可以縮小規模或采用更線性的結構”。
粉絲們也評論了《對馬島之魂》明顯的重複性,這略微損害了這款原本令人驚豔的動作冒險遊戲體驗。“《對馬島之魂》很漂亮,但極其重複且枯燥,”一位玩家評論道,“問題是它很快就變得重複了。整個遊戲中隻有5種敵人。有持劍的家夥、持劍盾的家夥、持槍的家夥、大塊頭和弓箭手。”
Sucker Punch似乎打算解決可能導致《幽靈:夜啼》失敗的問題——其前作廣受批評的重複性——以及提升開發商認為是該係列標誌性的電影風格和視覺效果。“當我們開始製作續集時,我們首先問自己的問題是‘幽靈遊戲的DNA是什麼?’”創意總監內特·福克斯在采訪中說。“這是關於將玩家帶入日本封建時代的浪漫與美麗之中。”
2024年9月State of Play發布會上宣布,《幽靈:夜啼》將於2025年某個時候登陸PS5。正如Sucker Punch高級傳播經理安德魯·戈德法布在最近的PlayStation博客文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家“自由探索”夜啼山的美麗景色,並“按照自己的節奏”進行遊戲。