Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, избежит резкой критики, которую получила его приключенческая игра 2020 года, а разработчик Sucker Punch пообещал «сбалансировать» игровой процесс в открытом мире. «Повторяемость» игрового процесса.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Поклонники «Призрака Цусимы» резко раскритиковали повторяющийся характер игры
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Корнелл сказал, что еще одним новым аспектом Night Cry является менее повторяющийся характер игрового процесса в открытом мире.
«Одна из проблем создания игр с открытым миром заключается в том, что выполнение одних и тех же действий снова и снова может показаться повторяющимся», — сказал Корнелл The New York Times. «Мы надеемся использовать это как точку баланса и обрести уникальный опыт». Кроме того, Корнелл также подтвердил, что, в отличие от предыдущей игры, «Ghost: Nightcry» позволит игрокам «помимо оружия ближнего боя, такого как катана, также можно будет использовать». Освойте огнестрельное оружие».
Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее игрового процесса была крайне резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - гласил один обзор на сайте обзоров, а другой, соответствующий тому же самому, заявлял, что игра «может были уменьшены или имели более линейную структуру».
Поклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть парни с мечами, Парни с мечами. и щиты, ребята с ружьями, здоровяки и лучники»
Похоже, что Sucker Punch стремится решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко раскритикованный повторяющийся характер его предшественника, — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает характерными для сериала». подпись. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
».На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry будет доступна на PS5 где-то в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».