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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Auteur : Harper Mise à jour:Jan 07,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à éviter les critiques sévères que son jeu d'action-aventure de 2020 a reçues, le développeur Sucker Punch promettant d'"équilibrer" son gameplay en monde ouvert avec la "répétitivité" du gameplay.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

Les fans de "Ghost of Tsushima" ont vivement critiqué le caractère répétitif du jeu

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Cornell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Night Cry est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.

"L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est que faire la même chose encore et encore peut sembler répétitif", a déclaré Cornell au New York Times. "Nous espérons utiliser cela comme un point d'équilibre et trouver une expérience unique." De plus, Cornell a également confirmé que, contrairement au jeu précédent, "Ghost: Nightcry" permettra aux joueurs "en plus des armes de mêlée comme le katana, vous pourrez également Maîtrisez les armes à feu.

Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été extrêmement sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique du site de critique, avec une autre correspondant au même, déclarant que le jeu "pourrait ont été réduites ou ont eu une structure plus linéaire".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais extrêmement répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a des gars avec des épées. et des boucliers, des gars avec des fusils, des gros gars et des archers »

.

Sucker Punch semble viser à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la nature répétitive largement critiquée de son prédécesseur - ainsi qu'à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme étant ceux de la série. signature. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" serait disponible sur PS5 courant 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".

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