Heim Nachricht Der Schöpfer von „Life is Strange“ sucht trotz geringer Umsätze nach Fan-Feedback

Der Schöpfer von „Life is Strange“ sucht trotz geringer Umsätze nach Fan-Feedback

Autor : Alexander Aktualisieren:Jan 20,2025

Der Schöpfer von „Life is Strange“ sucht trotz geringer Umsätze nach Fan-Feedback

Square Enix bittet Fans um Input zu Life is Strange: Double Exposures enttäuschendem Empfang

Square Enix sucht aktiv nach Feedback von Life is Strange-Fans, nachdem der neueste Teil, Life is Strange: Double Exposure, hinter den Erwartungen zurückblieb. Eine umfassende Umfrage befasst sich mit den wichtigsten Aspekten des Spiels und befragt sogar, ob sich die Fans für den Kauf gelohnt haben. Die gesammelten Erkenntnisse werden wahrscheinlich die Richtung künftiger Life is Strange-Titel bestimmen.

Life is Strange: Double Exposure, veröffentlicht im Oktober 2024, hatte große Hoffnungen als Rückkehr des beliebten Protagonisten Max Caulfield aus dem Originalspiel von 2015. Trotzdem stieß das Spiel auf gemischte Resonanz und kann sich derzeit mit einer Kritikerbewertung von 73 und einer Benutzerbewertung von 4,2 auf Metacritic für die PS5-Version rühmen. Diese verhaltene Reaktion, die auf die Auswahl wichtiger Geschichten zurückzuführen ist, wirkte sich negativ auf die kommerzielle Leistung des Spiels aus. Um das Problem noch weiter zu verschärfen, kündigte der Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen an.

Um die Mängel des Spiels zu verstehen, hat Square Enix kürzlich eine 15-minütige Umfrage an Life is Strange-Fans verteilt. In diesem Fragebogen werden verschiedene Elemente von Life is Strange: Double Exposure untersucht, darunter Erzählung, Gameplay und technische Leistung. Entscheidend ist auch die Frage, ob die Spieler der Meinung waren, dass sich der Kauf des Spiels gelohnt hat, und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Ausgaben beeinflusst hat.

Die Gründe hinter „Life is Strange“ verstehen: Die schlechte Leistung von Double Exposure

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Resonanz für Life is Strange: Double Exposure, weshalb die Umfrageergebnisse entscheidend für die Identifizierung der Schwächen des Spiels sind. Dies steht im Gegensatz zu der überwältigend positiven Resonanz auf Deck Nines vorheriges Werk „Life is Strange: True Colors“, das für seine fesselnde Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wurde. Auch Alex Chen, der Protagonist von True Colors, fand bei den Spielern eine größere Resonanz als die Charaktere in Double Exposure.

Während Life is Strange: Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Spiele andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Feedback ihre Entwicklung erheblich beeinflussen. Das Gleichgewicht zwischen der Einbeziehung der Vorlieben der Fans und der Aufrechterhaltung der kreativen Integrität bleibt ein zentraler Gesichtspunkt, und es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele dieses Feedback widerspiegeln werden.

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