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Criador de Life is Strange busca feedback dos fãs em meio a baixas vendas

Autor : Alexander Atualizar:Jan 20,2025

Criador de Life is Strange busca feedback dos fãs em meio a baixas vendas

Square Enix busca opinião dos fãs após Life is Strange: Double Exposure's Underwhelming Reception

A Square Enix está buscando ativamente feedback dos fãs de Life is Strange depois que o último episódio, Life is Strange: Double Exposure, ficou aquém das expectativas. Uma pesquisa abrangente investiga os principais aspectos do jogo, questionando até mesmo se os fãs acharam que a compra valeu a pena. Os insights coletados provavelmente moldarão a direção dos futuros títulos de Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, trazia grandes esperanças como retorno do querido protagonista Max Caulfield do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo teve uma recepção mista, atualmente ostentando uma pontuação crítica de 73 e uma pontuação de usuário de 4,2 no Metacritic para sua versão PS5. Essa resposta morna, atribuída a escolhas significativas de história, impactou o desempenho comercial do jogo. Para agravar ainda mais a questão, o desenvolvedor Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024.

Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu recentemente uma pesquisa de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. Este questionário explora vários elementos de Life is Strange: Double Exposure, incluindo narrativa, jogabilidade e desempenho técnico. Fundamentalmente, também pergunta se os jogadores acreditavam que valia a pena comprar o jogo e se a sua experiência afetou o seu interesse em jogos futuros.

Compreender as razões por trás da vida é estranha: o baixo desempenho da dupla exposição

A Square Enix antecipou claramente uma recepção mais positiva para Life is Strange: Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa críticos para identificar os pontos fracos do jogo. Isso contrasta com a resposta extremamente positiva ao trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Alex Chen, o protagonista de True Colors, também teve uma repercussão mais forte entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.

Embora Life is Strange: Double Exposure tenha sugerido histórias em potencial para jogos futuros, o feedback que a Square Enix coleta influenciará significativamente seu desenvolvimento. O equilíbrio entre incorporar as preferências dos fãs e manter a integridade criativa continua sendo uma consideração fundamental, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros refletirão esse feedback.

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