スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャ』の圧倒的な反響を受けてファンの意見を求める
スクウェア・エニックスは、最新作『Life is Strange: Double Exposure』が期待を下回ったことを受け、『Life is Strange』ファンからのフィードバックを積極的に求めています。 包括的なアンケートでは、ゲームの重要な側面を掘り下げ、ファンが購入する価値があると感じたかどうかも調査しています。 収集された洞察は、将来の『ライフ イズ ストレンジ』タイトルの方向性を形作ることになるでしょう。
2024 年 10 月にリリースされた『Life is Strange: Double Exposure』は、2015 年のオリジナル ゲームで愛された主人公マックス コールフィールドの復活として大きな期待を集めました。 それにもかかわらず、このゲームは賛否両論あり、現在、PS5 バージョンの Metacritic では批評家スコア 73 点、ユーザー スコア 4.2 点を誇っています。 重要なストーリーの選択に起因するこの生ぬるい反応は、ゲームの商業的なパフォーマンスに影響を与えました。 開発者のDeck Nine Studiosが2024年12月に人員削減を発表したことが、問題をさらに悪化させている。
ゲームの欠点を理解するために、スクウェア・エニックスは最近、ライフ イズ ストレンジのファンに 15 分間のアンケートを配布しました。このアンケートでは、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなど、『Life is Strange: Double Exposure』のさまざまな要素を調査します。 重要なのは、プレイヤーがゲームを購入する価値があると信じたかどうか、またその経験が将来の分割払いへの興味に影響を与えたかどうかも尋ねることです。
ライフ イズ ストレンジの背後にある理由を理解する: 二重露光のパフォーマンスが低い
スクウェア・エニックスは、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』がより好意的に受け入れられることを明らかに予想しており、調査結果はゲームの弱点を特定する上で重要なものとなっています。 これは、説得力のある物語と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作『Life is Strange: True Colors』に対する圧倒的な肯定的な反応とは対照的です。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。
『Life is Strange: Double Exposure』は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しており、スクウェア・エニックスが収集するフィードバックはゲームの開発に大きな影響を与えるでしょう。 ファンの好みを反映することと創造的な完全性を維持することとの間のバランスは依然として重要な考慮事項であり、将来のゲームにこのフィードバックがどの程度反映されるかはまだわかりません。