史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後征求粉絲意見
在最新一期《奇異人生:雙重曝光》未達到預期後,史克威爾艾尼克斯正在積極尋求《奇異人生》粉絲的反饋。 一項全麵的調查深入研究了遊戲的關鍵方麵,甚至質疑粉絲是否認為購買值得。 收集到的見解可能會塑造未來《奇異人生》遊戲的方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,人們對 2015 年原版遊戲中深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸寄予厚望。 盡管如此,這款遊戲的評價卻褒貶不一,目前其 PS5 版本在 Metacritic 上的評論分數為 73 分,用戶分數為 4.2 分。 這種冷淡的反應歸因於重要的故事選擇,影響了遊戲的商業表現。 開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,這讓問題更加複雜。
為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯最近向《奇異人生》粉絲發布了一份時長 15 分鍾的調查問卷。該調查問卷探討了《奇異人生:雙重曝光》的各個元素,包括敘事、遊戲玩法和技術性能。 至關重要的是,它還詢問玩家是否認為該遊戲值得購買,以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
理解生命奇怪背後的原因:雙重曝光的表現不佳
史克威爾艾尼克斯顯然預計《奇異人生:雙重曝光》會獲得更積極的評價,因此調查結果對於識別遊戲的弱點至關重要。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》獲得壓倒性的積極反響形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》中的角色更能引起玩家的共鳴。
雖然《奇異人生:雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋將極大地影響它們的開發。 納入粉絲偏好和保持創意完整性之間的平衡仍然是一個關鍵考慮因素,未來的遊戲將在多大程度上反映這種反饋還有待觀察。