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El creador de Life is Strange busca comentarios de sus fans en medio de bajas ventas

Autor : Alexander Actualizar:Jan 20,2025

El creador de Life is Strange busca comentarios de sus fans en medio de bajas ventas

Square Enix busca la opinión de los fans tras Life is Strange: la decepcionante recepción de Double Exposure

Square Enix está buscando activamente comentarios de los fans de Life is Strange después de que la última entrega, Life is Strange: Double Exposure, no cumpliera con las expectativas. Una encuesta exhaustiva profundiza en aspectos clave del juego, cuestionando incluso si los fans sintieron que valió la pena la compra. Los conocimientos recopilados probablemente marcarán la dirección de futuros títulos de Life is Strange.

Life is Strange: Double Exposure, lanzado en octubre de 2024, tenía grandes esperanzas como regreso del querido protagonista Max Caulfield del juego original de 2015. A pesar de esto, el juego recibió una recepción mixta, actualmente cuenta con una puntuación de 73 críticos y una puntuación de usuario de 4,2 en Metacritic para su versión de PS5. Esta tibia respuesta, atribuida a importantes elecciones de historias, afectó el desempeño comercial del juego. Para agravar aún más el problema, el desarrollador Deck Nine Studios anunció despidos en diciembre de 2024.

En un esfuerzo por comprender las deficiencias del juego, Square Enix distribuyó recientemente una encuesta de 15 minutos a los fanáticos de Life is Strange. Este cuestionario explora varios elementos de Life is Strange: Double Exposure, incluida la narrativa, la jugabilidad y el rendimiento técnico. Fundamentalmente, también pregunta si los jugadores creían que valía la pena comprar el juego y si su experiencia afectó su interés en futuras entregas.

Comprender las razones detrás de la vida es extraña: el bajo rendimiento de la doble exposición

Square Enix anticipó claramente una recepción más positiva para Life is Strange: Double Exposure, lo que hace que los resultados de la encuesta sean críticos para identificar las debilidades del juego. Esto contrasta con la respuesta abrumadoramente positiva al trabajo anterior de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que fue elogiado por su narrativa convincente y resonancia emocional. Alex Chen, el protagonista de True Colors, también resonó más entre los jugadores que los personajes de Double Exposure.

Si bien Life is Strange: Double Exposure insinuó posibles historias para juegos futuros, los comentarios que recopile Square Enix influirán significativamente en su desarrollo. El equilibrio entre incorporar las preferencias de los fans y mantener la integridad creativa sigue siendo una consideración clave, y aún está por verse hasta qué punto los juegos futuros reflejarán esta retroalimentación.

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