Square Enix, Life is Strange: Double Exposure에 이어 팬들의 의견 모색
Square Enix는 최신작인 Life is Strange: Double Exposure가 기대에 미치지 못한 이후 Life is Strange 팬들의 피드백을 적극적으로 구하고 있습니다. 포괄적인 설문조사를 통해 게임의 주요 측면을 조사하고 심지어 팬들이 구매 가치가 있다고 생각하는지까지 질문합니다. 수집된 통찰력은 향후 Life is Strange 타이틀의 방향을 결정하게 될 것입니다.
2024년 10월 출시된 Life is Strange: Double Exposure는 2015년 원작 게임에서 사랑받은 주인공 Max Caulfield의 복귀로 큰 기대를 받았습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 현재 PS5 버전의 Metacritic에서 비평가 점수 73점과 사용자 점수 4.2점을 기록하는 등 엇갈린 반응을 얻었습니다. 중요한 스토리 선택으로 인한 이러한 미지근한 반응은 게임의 상업적 성능에 영향을 미쳤습니다. 문제를 더욱 복잡하게 만든 개발사인 Deck Nine Studios는 2024년 12월 정리해고를 발표했습니다.
게임의 단점을 이해하기 위한 노력의 일환으로 Square Enix는 최근 Life is Strange 팬을 대상으로 15분 길이의 설문조사를 배포했습니다. 이 설문지는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능을 포함하여 Life is Strange: Double Exposure의 다양한 요소를 탐구합니다. 결정적으로, 이는 또한 플레이어가 게임을 구매할 가치가 있다고 생각하는지, 그리고 자신의 경험이 향후 게임에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 여부를 묻습니다.
인생의 이유를 이해하는 것이 이상합니다: 이중 노출의 저조한 성과
Square Enix는 Life is Strange: Double Exposure에 대해 더욱 긍정적인 반응을 얻을 것으로 예상했기 때문에 설문 조사 결과는 게임의 약점을 파악하는 데 매우 중요했습니다. 이는 덱나인의 전작 '라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스(Life is Strange: True Colors)'가 설득력 있는 서사와 감성적 울림으로 호평을 받은 것에 대해 압도적으로 긍정적인 반응을 보인 것과 대조된다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.
Life is Strange: Double Exposure는 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 선호도를 반영하는 것과 창의적인 무결성을 유지하는 것 사이의 균형은 여전히 중요한 고려 사항이며, 향후 게임이 이러한 피드백을 어느 정도 반영할지는 두고 볼 일입니다.