Heim Nachricht Lokale Thunk vermieden Roguelikes während der Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Lokale Thunk vermieden Roguelikes während der Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor : Leo Aktualisieren:Jun 12,2025

Der anonyme Entwickler hinter dem von der Kritik gefeierten *Balatro *, das nur als lokaler Thunk bekannt ist, hat kürzlich eine ausführliche Entwicklungsgeschichte in seinem persönlichen Blog geteilt. Darin enthüllt er ein überraschendes Detail: Obwohl er das geschaffen hat, was viele jetzt als einen der besten roguelischen Deckbuilder betrachten, vermied er absichtlich, während des größten Teils der Entwicklung des Spiels ein Roguelike -Spiel zu spielen - außer für einen.

Wie in der detaillierten Zeitleiste dargelegt, traf lokaler Thunk bis Dezember 2021 eine bewusste Entscheidung, sich vollständig mit Roguelike -Titeln zu beschäftigen. In seiner Argumentation ging es nicht darum, ein poliertes Produkt zu erstellen, sondern die Freude an Entdeckungen und Experimenten zu bewahren:

"Ich möchte hier kristallklar sein: Dies sollte nicht ein besseres Spiel machen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist - nicht zu veröffentlichen oder von ihnen zu profitieren. Naiv zu erforschen, was das Roguelike -Design erforscht, insbesondere im Bereich des Deckbuilds -, hatte ich noch nie gespielt. weg von dem, was ich am meisten an Spielentwicklung liebe. "

Über anderthalb Jahre später brach der lokale Thunk seine eigene Regel - für nur ein Spiel. Er lud *to the the Turm herunter *. Seine Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieb er. "Jetzt ** Das ist ein Spiel." Zunächst beabsichtigte er, seine Controller-Implementierung für ein Kartenspiel zu untersuchen, in der Hoffnung, einige Inputprobleme in *Balatro *zu lösen. Aber wie viele vor ihm wurde er süchtig:

"Ich habe das getan, weil ich einige Probleme mit Controller -Eingaben hatte und sehen wollte, wie sie es für ein Kartenspiel umgegangen sind - aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank, ich habe es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte - aufmerksam oder unbewusst."

Entwicklung Erkenntnisse und verlorene Merkmale

Das Post-Mortem von Local Thunk ist voller faszinierender Leckerbissen von der Reise des Spiels. Zum Beispiel wurde der Arbeitsordner für * Balatro * zu Beginn in der Entwicklung einfach "Cardgame" bezeichnet - ein Platzhalter, der den ganzen Weg durch die Produktion hielt. Darüber hinaus wurde das Spiel ursprünglich für einen Großteil seines Entwicklungszyklus intern als „Joker -Poker“ bezeichnet.

Er taucht auch in mehrere Merkmale ein, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich geschnitten wurden:

  • Ein System, bei dem die einzige Möglichkeit zum Upgrade von Elementen bestand, indem Karten innerhalb des Decks aufgerüstet wurden, ähnlich wie *Super Auto Pets *, wobei mehrere Ebenen pro Karte zulässig sind.
  • Eine alternative Währung für Rerolls, getrennt von Standard-In-Game-Fonds.
  • Ein „goldener Seehunde“ -Mechaniker, der eine gespielte Karte an Ihre Hand zurückgibt, wenn Sie alle Jalousien überspringen würden.

Wie Balatro zu 150 Jokern kam

Eine der amüsanteren Geschichten dreht sich um die letzte Anzahl der Joker im Spiel - 150. Laut Local Thunk war der ursprüngliche Plan für 120 Joker. Während eines Treffens mit dem Publisher Playstack im Oktober 2023 erwähnte er die Zahl von 120. In einem Follow-up-Treffen verwies jedoch jemand mit 150. Unsicher, ob er die Nummer falsch angegeben hatte oder sie hatten Mishard, entschied er, dass 150 besser klang-und fügte 30 weitere Joker in die Aufstellung hinzu.

Der Ursprung von "Lokal Thunk"

Die Geschichte hinter dem Namen „Local Thunk“ ist ebenso charmant. Es entstand, als sein Partner lernte, in R zu codieren, und fragte ihn, wie er Variablen nennt. Nach einer langen Erklärung über die Benennung von Konventionen sagte sie: "Ich nenne es gerne Thunk." Der Begriff steckte fest - und angesichts der Tatsache, dass Lua (die Sprache lokaler Dauer) häufig Variablen mit dem lokalen Schlüsselwort deklariert, wurde der Handle „Lokal Thunk“ geboren.

Obwohl er den Namen nicht sofort benutzte, wurde er schließlich zu seiner Identität des öffentlichen Entwicklers - eine Anspielung auf sowohl Inside Humor als auch sein Codierungsprozess.

Letzte Gedanken

In den gesamten Blog -Beitrag von lokalem Thunk gibt es noch viel mehr zu lesen, was einen seltenen Einblick in den Geist eines Solo -Entwicklers bietet, der sich für Neugier und kreative Freiheit über das formelhafte Design entschieden hat. * Balatro* wurde weithin gelobt-einschließlich eines 9/10 von IGN mit den Kritikern, die es als Decksbauer von endlos befriedigenden Proportionen nennen.

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